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本视频教程Maya与ZBrush科幻汽车纹理建模教程,时长:7小时16分,大小:5.98 GB+1.66 GB,FLV高清视频格式,附工程源文件,教程使用软件:Maya 2010, Photoshop CS5, ZBrush 4.0, UVLayout,作者:Maxim Fleury,官方发布日期:2012年10月1日,语言:英语。。

Maya 是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,主要是为了影视应用而研发的,所以在出世后不久就在《精灵鼠小弟》、《恐龙》等这些大片中一展身手。除了影视方面的应用外Maya在三维动画制作,影视广告设计,多媒体制作甚至游戏制作领域都有很出色的表现。初识Maya 是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,它是Alias|Wavefront公司在论坛1998年才推出的三维制作软件。虽然相对于其他老牌三维制作软件来说Maya还是一个新生儿,但Maya凭借其强大的功能,友好的用户界面和丰富的视觉效果,一经推出就引起了动画和影视界的广泛关注,成为顶级的三维动画制作软件。

ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。

ZBrush软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的3D设计工具!它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。

Digital-Tutors Creative Development Sci-Fi Vehicle Modeling and Texturing in Maya and ZBrush

In this tutorial we will build a sci-fi styled robotic vehicle while we learn about concepts, building a clean model, laying out the UVs for texturing, and making textures. Throughout these lessons we will delve into finding form in ZBrush and building a model with clean topology. We will first find some reference and then block out some forms in Maya. After that we will take the mesh into ZBrush and really rough out the shapes. This mesh will be exported to Maya and then the real modeling starts. We will then add a simple skeleton to the model and pose it after which we will add the final details. Last, we will take parts into ZBrush and add textures which will be refined in Photoshop

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资源名称: Maya与ZBrush科幻汽车纹理建模教程

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