CG资源网
 CG资源网 >> 综合分类 >> Maya 2010完全自学教程

材质节点.flv

测试保护UV功能.flv

场景对象的基本操作.flv

创建和编辑工程目录.flv

改变界面的颜色风格.flv

关联复制对象.flv

观察参数变化对对象的影响.flv

观察灯光照射范围.flv

观察节点.flv

合并顶点.flv

基于摄影机的选择.flv

将多边形边转换成曲线.flv

设置快捷键.flv

使用Archive Scene(存档场景).flv

使用Tweak mode(调整模式)功能.flv

使用软选择.flv

在场景中运用摄影机的书签功能.flv

NURBS建模综合运用之变形金刚.flv

NURBS建模综合运用之音箱.flv

边界成面.flv

编辑曲面.flv

不移动合并曲面.flv

布尔运算.flv

插入点.flv

打断切线.flv

打开和封闭曲线.flv

单轨扫描曲线.flv

倒角.flv

倒角插件.flv

倒角公共边.flv

雕刻几何体.flv

对接曲线.flv

对齐曲面.flv

多轨扫描曲线.flv

反转曲面方向.flv

反转曲线方向.flv

方形成面.flv

放样曲线.flv

分离曲面.flv

分离曲线.flv

封闭开放的曲面.flv

缝合曲面边.flv

缝合曲面点.flv

复制NURBS面片.flv

复制表面曲线.flv

改变NURBS几何体属性来节省系统资源.flv

光滑曲线.flv

合并曲面.flv

合并曲线.flv

绘制两点和3点圆弧.flv

挤出对象.flv

挤出曲面.flv

剪切曲面.flv

剪切曲线.flv

将封闭的曲线生成平面.flv

拉直曲线.flv

偏移复制曲面.flv

偏移曲面曲线.flv

偏移圆.flv

平滑切线.flv

巧用曲线工具绘制螺旋线.flv

曲线倒角.flv

取消剪切曲面.flv

全局缝合.flv

融合倒角.flv

使用Illustrator路径创建树叶.flv

使用曲线点分离曲线.flv

使用随机MEL创建不规则模型.flv

使用文本创建倒角文字.flv

适配B样条曲线.flv

双轨扫描曲线.flv

锁定曲线长度.flv

投影切线(二).flv

投影切线(一).flv

投影曲线到曲面.flv

显示曲线的精确坐标.flv

相交曲面.flv

旋转曲线.flv

延伸曲线.flv

延伸曲线在曲面.flv

移动接缝.flv

硬化CV点.flv

圆弧倒角.flv

重建曲面.flv

重建曲线.flv

自由倒角.flv

补洞.flv

布尔运算(并集).flv

布尔运算(差集).flv

布尔运算(交集).flv

测试是否保持与面一起进行挤出.flv

插入环形边.flv

传递属性.flv

创建洞.flv

创建多边形.flv

刺分面.flv

多边形建模综合运用之花.flv

多边形建模综合运用之龙虾.flv

反转三角边.flv

复制表面.flv

复制和粘贴对象的属性.flv

合并边.flv

合并顶点.flv

滑边.flv

绘制传递属性的权重.flv

绘制减少权重.flv

挤出多边形面.flv

剪切面.flv

镜像剪切.flv

扩展多边形.flv

偏移环形边.flv

平均化顶点.flv

桥接多边形.flv

三角形化对象.flv

四边形化对象.flv

塌陷.flv

添加分段.flv

楔面.flv

炸开点.flv

过滤显示元素.flv

合并对象.flv

将选择的点转换成对面的选择.flv

镜像对象.flv

局部褶皱边.flv

匹配拓扑结构.flv

清除拓扑结构.flv

去除褶皱边.flv

完全褶皱边.flv

细分曲面建模综合运用之神弓.flv

细分选择的元素.flv

打断灯光连接.flv

灯光综合运用之创建街道场景的灯光.flv

灯光综合运用之创建游戏场景的灯光.flv

灯光综合运用之电脑桌.flv

调节灯光亮度曲线.flv

调节灯光色彩曲线.flv

反光板的运用.flv

基于图像照明.flv

利用节点控制镜面反射.flv

三点照明.flv

摄影机景深的运用.flv

使用灯光贴图阴影.flv

使用光线追踪阴影.flv

制作场景灯光雾.flv

制作光栅效果.flv

制作角色灯光雾.flv

制作室外灯光.flv

制作眩光和辉光.flv

材质综合运用之灯泡小人.flv

材质综合运用之吉他.flv

材质综合运用之台灯艺术.flv

划分角色的UV.flv

制作X射线材质.flv

制作玻璃材质.flv

制作金属材质.flv

制作酒瓶标签.flv

制作卡通材质.flv

制作梦幻花朵材质.flv

制作迷彩材质.flv

制作魔法球魔幻材质.flv

制作熔岩材质.flv

制作双面材质.flv

制作眼睛材质.flv

制作音响塑料材质.flv

制作置换效果.flv

mental ray综合运用之卡通小车.flv

mental ray综合运用之铁甲虫.flv

mental ray综合运用之蜘蛛捕食.flv

VRay运用之玻璃与陶瓷材质(焦散).flv

VRay运用之金属和布料材质.flv

VRay运用之香烟广告.flv

VRay综合运用之魔兽(游戏角色).flv

VRay综合运用之墙角的静物.flv

模拟全局照明(二).flv

模拟全局照明(一).flv

使用Maya Software渲染变形金刚.flv

使用Maya Software渲染龙虾.flv

使用Maya Vector渲染线框图.flv

使用mental ray渲染线框图.flv

使用最终聚焦.flv

物理阳光和天空.flv

在Maya中加载VRay.flv

制作mental ray的焦散效果.flv

制作次表面散射效果(SSS材质).flv

插入关节.flv

创建IK样条手柄.flv

创建简单的人体骨骼.flv

创建与编辑混合形状.flv

动画综合运用之海底世界.flv

动画综合运用之人物行走动画.flv

分离关节.flv

父连接.flv

刚性绑定.flv

跟随路径动画综合运用之盘旋动画.flv

骨骼综合运用之创建角色骨骼系统.flv

绘画蒙皮权重.flv

镜像关节.flv

连接关节.flv

蒙皮综合运用之角色蒙皮.flv

平滑绑定.flv

使用簇变形制作张嘴动画.flv

使用非线性变形制作冰激凌.flv

使用混合形状制作表情动画.flv

使用晶格变形制作穿孔动画.flv

熟悉Graph Editor(曲线编辑器).flv

为对象设置关键帧动画.flv

移除关节.flv

制作肌肉动画(二).flv

制作肌肉动画(一).flv

制作卡通跳跃动画.flv

制作小球撞门的动画.flv

制作运动路径动画.flv

制作运动路径关键帧动画.flv

制作重影动画.flv

重新设置根骨骼.flv

编辑采样值或缓存设定.flv

测试放射场.flv

测试风力场.flv

测试痕迹力场.flv

测试每点发射率.flv

测试牛顿场.flv

测试扰动场.flv

测试体积轴场.flv

测试统一场.flv

测试涡旋场.flv

测试重力场.flv

测试阻力场.flv

创建弹簧约束.flv

创建钉约束.flv

创建刚体解算器.flv

创建铰链约束.flv

创建粒子.flv

创建粒子磁盘缓存.flv

创建粒子碰撞事件.flv

创建粒子云动画.flv

创建屏障约束.flv

创建柔体动画.flv

创建销约束.flv

从曲线CV点发射粒子.flv

从物体表面发射粒子.flv

打断刚体连接.flv

动力场综合运用之爆炸特效.flv

动力学综合运用之烟雾动画.flv

刚体解算器属性的运用.flv

绘制柔体的权重.flv

交互回放.flv

精灵向导.flv

粒子替代.flv

粒子系统综合运用之节日礼花.flv

粒子系统综合运用之雪花飘落动画.flv

连接Maya时间.flv

柔体与刚体综合运用之骨牌动画.flv

设定刚体穿透.flv

设定刚体碰撞.flv

设置主动和被动关键帧.flv

使用Direction(方向发射器)发射粒子.flv

使用Omni(点发射器)发射粒子.flv

使用当前刚体解算器.flv

使用刚体模拟保龄球动画.flv

使用选择的发射器.flv

使用选择物体作为场源.flv

为所有动力学对象设定初始状态.flv

为选定的动力学对象设定初始状态.flv

以物体作为发射源发射粒子.flv

影响选择物体.flv

制作粒子的碰撞效果.flv

储存流体状态.flv

创建2D和3D容器.flv

创建带发射器的2D流体容器.flv

创建带发射器的3D流体容器.flv

创建海洋.flv

创建海洋尾迹.flv

创建渐变流体.flv

创建曲面流体.flv

创建曲线流体.flv

创建运动场.flv

从曲线发射流体.flv

从物体发射流体.flv

绘制3D画笔特效.flv

流体与特效综合运用之制作海洋爆炸特效.flv

流体综合运用之制作汽车压痕.flv

模拟船舶行进时的尾迹效果.flv

模拟水面的涟漪效果.flv

漂浮所选物体.flv

清除初始状态.flv

设置流体初始状态.flv

使用初始状态创建流体.flv

在3D和2D容器中创建发射器.flv

增加动力学定位器.flv

增加动力学浮标.flv

增加海洋表面定位器.flv

增加预览平面.flv

制作爆炸碎片.flv

制作船舶.flv

制作火山喷发流体火焰.flv

制作火焰特效.flv

制作流体碰撞效果.flv

制作流体字动画.flv

制作闪电特效.flv

制作烟火特效.flv

制作烟雾特效.flv

NURBS建模综合运用之变形金刚.flv

NURBS建模综合运用之音箱.flv

边界成面.flv

编辑采样值或缓存设定.flv

编辑曲面.flv

补洞.flv

不移动合并曲面.flv

布尔运算.flv

布尔运算(并集).flv

布尔运算(差集).flv

布尔运算(交集).flv

材质节点.flv

材质综合运用之灯泡小人.flv

材质综合运用之吉他.flv

材质综合运用之台灯艺术.flv

测试保护UV功能.flv

测试放射场.flv

测试风力场.flv

测试痕迹力场.flv

测试每点发射率.flv

测试牛顿场.flv

测试扰动场.flv

测试是否保持与面一起进行挤出.flv

测试体积轴场.flv

测试统一场.flv

测试涡旋场.flv

测试重力场.flv

测试阻力场.flv

插入点.flv

插入关节.flv

插入环形边.flv

场景对象的基本操作.flv

储存流体状态.flv

传递属性.flv

创建2D和3D容器.flv

创建IK样条手柄.flv

创建带发射器的2D流体容器.flv

创建带发射器的3D流体容器.flv

创建弹簧约束.flv

创建钉约束.flv

创建洞.flv

创建多边形.flv

创建刚体解算器.flv

创建海洋.flv

创建海洋尾迹.flv

创建和编辑工程目录.flv

创建简单的人体骨骼.flv

创建渐变流体.flv

创建铰链约束.flv

创建粒子.flv

创建粒子磁盘缓存.flv

创建粒子碰撞事件.flv

创建粒子云动画.flv

创建屏障约束.flv

创建曲面流体.flv

创建曲线流体.flv

创建柔体动画.flv

创建销约束.flv

创建与编辑混合形状.flv

创建运动场.flv

刺分面.flv

从曲线CV点发射粒子.flv

从曲线发射流体.flv

从物体表面发射粒子.flv

从物体发射流体.flv

打断灯光连接.flv

打断刚体连接.flv

打断切线.flv

打开和封闭曲线.flv

单轨扫描曲线.flv

倒角.flv

倒角插件.flv

倒角公共边.flv

灯光综合运用之创建街道场景的灯光.flv

灯光综合运用之创建游戏场景的灯光.flv

灯光综合运用之电脑桌.flv

雕刻几何体.flv

调节灯光亮度曲线.flv

调节灯光色彩曲线.flv

动画综合运用之海底世界.flv

动画综合运用之人物行走动画.flv

动力场综合运用之爆炸特效.flv

动力学综合运用之烟雾动画.flv

对接曲线.flv

对齐曲面.flv

多边形建模综合运用之花.flv

多边形建模综合运用之龙虾.flv

多轨扫描曲线.flv

反光板的运用.flv

反转曲面方向.flv

反转曲线方向.flv

反转三角边.flv

方形成面.flv

放样曲线.flv

分离关节.flv

分离曲面.flv

分离曲线.flv

封闭开放的曲面.flv

缝合曲面边.flv

缝合曲面点.flv

父连接.flv

复制NURBS面片.flv

复制表面.flv

复制表面曲线.flv

复制和粘贴对象的属性.flv

改变NURBS几何体属性来节省系统资源.flv

改变界面的颜色风格.flv

刚体解算器属性的运用.flv

刚性绑定.flv

跟随路径动画综合运用之盘旋动画.flv

骨骼综合运用之创建角色骨骼系统.flv

关联复制对象.flv

观察参数变化对对象的影响.flv

观察灯光照射范围.flv

观察节点.flv

光滑曲线.flv

过滤显示元素.flv

合并边.flv

合并顶点.flv

合并对象.flv

合并曲面.flv

合并曲线.flv

滑边.flv

划分角色的UV.flv

绘画蒙皮权重.flv

绘制3D画笔特效.flv

绘制传递属性的权重.flv

绘制减少权重.flv

绘制两点和3点圆弧.flv

绘制柔体的权重.flv

基于摄影机的选择.flv

基于图像照明.flv

挤出对象.flv

挤出多边形面.flv

挤出曲面.flv

剪切面.flv

剪切曲面.flv

剪切曲线.flv

将多边形边转换成曲线.flv

将封闭的曲线生成平面.flv

将选择的点转换成对面的选择.flv

交互回放.flv

精灵向导.flv

镜像对象.flv

镜像关节.flv

镜像剪切.flv

局部褶皱边.flv

扩展多边形.flv

拉直曲线.flv

利用节点控制镜面反射.flv

粒子替代.flv

粒子系统综合运用之节日礼花.flv

粒子系统综合运用之雪花飘落动画.flv

连接Maya时间.flv

连接关节.flv

流体与特效综合运用之制作海洋爆炸特效.flv

流体综合运用之制作汽车压痕.flv

蒙皮综合运用之角色蒙皮.flv

模拟船舶行进时的尾迹效果.flv

模拟水面的涟漪效果.flv

匹配拓扑结构.flv

偏移复制曲面.flv

偏移环形边.flv

偏移曲面曲线.flv

偏移圆.flv

漂浮所选物体.flv

平滑绑定.flv

平滑切线.flv

平均化顶点.flv

桥接多边形.flv

巧用曲线工具绘制螺旋线.flv

清除初始状态.flv

清除拓扑结构.flv

曲线倒角.flv

取消剪切曲面.flv

去除褶皱边.flv

全局缝合.flv

融合倒角.flv

柔体与刚体综合运用之骨牌动画.flv

三点照明.flv

三角形化对象.flv

设定刚体穿透.flv

设定刚体碰撞.flv

设置快捷键.flv

设置流体初始状态.flv

设置主动和被动关键帧.flv

摄影机景深的运用.flv

使用Archive Scene(存档场景).flv

使用Direction(方向发射器)发射粒子.flv

使用Illustrator路径创建树叶.flv

使用Omni(点发射器)发射粒子.flv

使用Tweak mode(调整模式)功能.flv

使用初始状态创建流体.flv

使用簇变形制作张嘴动画.flv

使用当前刚体解算器.flv

使用灯光贴图阴影.flv

使用非线性变形制作冰激凌.flv

使用刚体模拟保龄球动画.flv

使用光线追踪阴影.flv

使用混合形状制作表情动画.flv

使用晶格变形制作穿孔动画.flv

使用曲线点分离曲线.flv

使用软选择.flv

使用随机MEL创建不规则模型.flv

使用文本创建倒角文字.flv

使用选择的发射器.flv

使用选择物体作为场源.flv

适配B样条曲线.flv

熟悉Graph Editor(曲线编辑器).flv

双轨扫描曲线.flv

四边形化对象.flv

锁定曲线长度.flv

塌陷.flv

添加分段.flv

投影切线(二).flv

投影切线(一).flv

投影曲线到曲面.flv

完全褶皱边.flv

为对象设置关键帧动画.flv

为所有动力学对象设定初始状态.flv

为选定的动力学对象设定初始状态.flv

细分曲面建模综合运用之神弓.flv

细分选择的元素.flv

显示曲线的精确坐标.flv

相交曲面.flv

楔面.flv

旋转曲线.flv

延伸曲线.flv

延伸曲线在曲面.flv

移除关节.flv

移动接缝.flv

以物体作为发射源发射粒子.flv

影响选择物体.flv

硬化CV点.flv

圆弧倒角.flv

在3D和2D容器中创建发射器.flv

在场景中运用摄影机的书签功能.flv

增加动力学定位器.flv

增加动力学浮标.flv

增加海洋表面定位器.flv

增加预览平面.flv

炸开点.flv

制作X射线材质.flv

制作爆炸碎片.flv

制作玻璃材质.flv

制作场景灯光雾.flv

制作船舶.flv

制作光栅效果.flv

制作火山喷发流体火焰.flv

制作火焰特效.flv

制作肌肉动画(二).flv

制作肌肉动画(一).flv

制作角色灯光雾.flv

制作金属材质.flv

制作酒瓶标签.flv

制作卡通材质.flv

制作卡通跳跃动画.flv

制作粒子的碰撞效果.flv

制作流体碰撞效果.flv

制作流体字动画.flv

制作梦幻花朵材质.flv

制作迷彩材质.flv

制作魔法球魔幻材质.flv

制作熔岩材质.flv

制作闪电特效.flv

制作室外灯光.flv

制作双面材质.flv

制作小球撞门的动画.flv

制作眩光和辉光.flv

制作烟火特效.flv

制作烟雾特效.flv

制作眼睛材质.flv

制作音响塑料材质.flv

制作运动路径动画.flv

制作运动路径关键帧动画.flv

制作置换效果.flv

制作重影动画.flv

重建曲面.flv

重建曲线.flv

重新设置根骨骼.flv

自由倒角.flv

-----------------------------------------------------------------

资源名称: Maya 2010完全自学教程

本站编号:  ZW1646

百度网盘1: 下载链接 访问码 9fn4

解压密码:  查看密码

更多的信息: 待补充

如果下载地址失效,请发邮件到cgtsj@QQ.com