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 CG资源网 >> 综合分类 >> Maya易经 Mental ray渲染原理与技术

第01课,mental ray 渲染基础介绍(33m13s)

第02课,简易场景实例(17m53s)

第03课,表面材质的基本照明效果(21m38s)

第04课,基本照明材质中的漫反射颜色和环境色(19m44s)

第05课,基本照明材质中的高光效果(40m44s)

第06课,表面的反射效果(20m18s)

第07课,表面的折射及透明效果(24m52s)

第08课,Glossy平滑模糊反射效果(17m38s)

第09课,Glossy平滑模糊透射(29m26s)

第10课,菲涅尔表面应用实例(42m56m)

第11课,mental ray标准纹理贴图(32m19s)

第12课,纹理坐标的旋转与重复(24m40s)

第13课,mental.ray在Maya中常用的纹理贴图方式(33m01s)

第14课,分层纹理的使用(28m37s)

第15课,mental ray的纹理过滤技术(32m16s)

第16课,mental ray 3D纹理(19m09s)

第17课,非颜色属性上的纹理贴图(23m09s)

第18课,各向异性表面材质应用实例一(18m54s)

第19课,各向异性表面材质应用实例二(30m18s)

第20课,各向异性表面材质应用实例三(20m46s)

第21课,环境贴图(25m55s)

第22课,mental ray for Maya置换贴图方法一:简易方式(20m28s)

第23课,mental ray for Maya置换贴图方法二:标准方式(29m43s)

第24课,mental ray for Maya置换贴图方法三:便捷方式(22m18s)

第25课,Maya常规表面材质的凹凸贴图方式(11m12s)

第26课,mental ray凹凸贴图方法一:标准方式(30m49s)

第27课,mental ray凹凸贴图方法二:简易方式(19m)

第28课,mental ray凹凸贴图方法三:集成方式(15m34s)

第29课,mental ray点光源、聚光灯光源和平行光源(39m02s)

第30课,光线追踪阴影(20m07s)

第31课,面光源的软阴影效果(20m15s)

第32课,贴图式阴影(14m52s)

第33课,细节贴图式阴影(25m26s)

第34课,全局体积效果应用实例(7m52s)

第35课,局部体积效果应用实例(25m26s)

第36课,光线行进体积效果应用实例(20m16s)

第37课,焦散实例应用一(26m13s)

第38课,焦散实例应用二(30m09s)

第39课,集散实例应用三(25m37s)

第40课,纯漫反射方式下的全局照明效果(25m04s)

第41课,漫射与平滑模糊散射方式下的全局照明效果(59m15s)

第42课,光子间接照明综合应用实例(1h08m)

第43课,用Final Gather最终聚集模拟面光源照明效果(17m50s)

第44课,用Final Gather模拟自然光照明效果(45m26s)

第45课,用Final Gather 从摄影机背景色中采集照明能量(10m25s)

第46课,Final Gather与光源直接照明接合使用(27m06s)

第47课,Final Gather、全局光子、光源直接照明综合应用实例(32m11s)

第48课,体积焦散应用实例(33m39s)

第49课,多体积散射应用实例(26m22s)

第50课,轮廓线渲染一(23m27s)

第51课,轮廓线渲染二(16m16s)

第52课,照明能量映射应用实例一(36m47s)

第53课,照明能量映射应用实例二(25m41s)

第54课,“变换”运动模糊应用实例(21m36s)

第55课,“形变”运动模糊应用实例(17m01s)

第56课,Phenomenon应用实例(34m05s)

第57课,一般性阻光技术应用实例(36m37s)

第58课,阻光数据烘焙实例(47m29s)

第59课,单独输出阻光数据用于后期处理合成(56m35s)

第60课,单独使用阻光技术计算场景全部照明效果(44m22s)

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资源名称: Maya易经 Mental ray渲染原理与技术

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