CG资源网
 CG资源网 >> 综合分类 >> 3D巨匠:3ds Max 2012完全手册

1 认识3ds Max的界面\1-1 ds Max的界面元素.avi

1 认识3ds Max的界面\1-2 如何显示或隐藏 ViewCube.avi

1 认识3ds Max的界面\1-3 如何控制 ViewCube 的大小和非活动不透明度.avi

1 认识3ds Max的界面\1-4 如何显示 ViewCube 的指南针.avi

1 认识3ds Max的界面\1-5 如何将当前视图更改为预设视图.avi

1 认识3ds Max的界面\1-6 如何查看相邻面.avi

1 认识3ds Max的界面\1-7 如何滚动面视图.avi

1 认识3ds Max的界面\1-8 如何定义“前”视图.avi

1 认识3ds Max的界面\1-9 如何更改视图投影模式.avi

1 认识3ds Max的界面\1-10 如何定义“主栅格”视图.avi

1 认识3ds Max的界面\1-11 如何还原“主栅格”视图.avi

1 认识3ds Max的界面\1-12 如何关闭轮子.avi

1 认识3ds Max的界面\1-13 如何更改轮子的大小.avi

1 认识3ds Max的界面\1-14 如何更改轮子的不透明度.avi

1 认识3ds Max的界面\1-15 如何控制轮子的启动显示.avi

1 认识3ds Max的界面\1-16 如何切换到大“视图对象”轮子.avi

1 认识3ds Max的界面\1-17 b如何切换到迷你“视图对象”轮子.avi

1 认识3ds Max的界面\1-18 如何切换到大“漫游建筑”轮子.avi

1 认识3ds Max的界面\1-19 如何切换到迷你“漫游建筑”轮子.avi

1 认识3ds Max的界面\1-20 如何使用中心工具.avi

1 认识3ds Max的界面\1-21 如何使用行走工具.avi

1 认识3ds Max的界面\1-22 如何使用平移工具.avi

1 认识3ds Max的界面\1-23 如何环顾场景.avi

1 认识3ds Max的界面\1-24 如何使用环绕工具.avi

1 认识3ds Max的界面\1-25 如何环顾视图并穿行模型.avi

1 认识3ds Max的界面\1-26 如何使用倒带工具.avi

1 认识3ds Max的界面\1-27 如何使用缩放工具.avi

1 认识3ds Max的界面\1-28 如何使用向上向下工具.avi

1 认识3ds Max的界面\1-29 如何使用穿行导航.avi

1 认识3ds Max的界面\1-30 如何使用自适应降级.avi

1 认识3ds Max的界面\1-31 如何使用抓取视口.avi

1 认识3ds Max的界面\1-32 如何使用视口背景对话框.avi

1 认识3ds Max的界面\1-33 如何保存活动视图.avi

1 认识3ds Max的界面\1-34 如何还原活动视图.avi

1 认识3ds Max的界面\1-35 如何使用选择背景图像对话框.avi

1 认识3ds Max的界面\1-36 如何更新背景图像.avi

1 认识3ds Max的界面\1-37 如何重置背景变换.avi

1 认识3ds Max的界面\1-38 如何显示变换 Gizmo.avi

1 认识3ds Max的界面\1-39 如何显示重影.avi

1 认识3ds Max的界面\1-40 如何显示关键点时间.avi

1 认识3ds Max的界面\1-41 如何明暗处理选定对象.avi

1 认识3ds Max的界面\1-42 如何显示对象间的从属关系.avi

1 认识3ds Max的界面\1-43 如何从视图创建摄影机.avi

1 认识3ds Max的界面\1-44 如何添加默认灯光到场景.avi

1 认识3ds Max的界面\1-45 如何使用专家模式.avi

2 选择对象\2-1 如何在视口中选择对象.avi

2 选择对象\2-2 如何使用“显示”面板显示轨迹.avi

2 选择对象\2-3 如何按名称选择对象.avi

2 选择对象\2-4 如何为选择集指定名称.avi

2 选择对象\2-5 如何使用选择过滤器.avi

2 选择对象\2-6 如何打开“轨迹视图”并显示和选择对象.avi

2 选择对象\2-7 如何打开“图解视图”并显示和选择对象.avi

2 选择对象\2-8 如何访问“冻结”选项.avi

2 选择对象\2-9 如何访问“隐藏”选项.avi

2 选择对象\2-10 如何隐藏对象类别.avi

2 选择对象\2-11 如何进行子对象选择.avi

2 选择对象\2-12 如何在选择集中添加或移除某些对象.avi

2 选择对象\2-13 如何使用区域(常规方法)选择.avi

2 选择对象\2-14 如何使用组合过滤器.avi

2 选择对象\2-15 如何创建命名选择.avi

2 选择对象\2-16 如何向命名选择集添加对象.avi

2 选择对象\2-17 如何从命名选择集中移除对象.avi

2 选择对象\2-18 如何将对象从一个集移到另一个集.avi

2 选择对象\2-19 如何选择某个集之中的多个对象.avi

2 选择对象\2-20 如何使用矩形进行选择.avi

2 选择对象\2-21 如何使用圆形进行选择.avi

2 选择对象\2-22 如何使用围栏进行选择.avi

2 选择对象\2-23 如何使用套索进行选择.avi

2 选择对象\2-24 如何通过绘制区域选择.avi

2 选择对象\2-25 如何在选择区域内选择对象.avi

2 选择对象\2-26 如何选择区域内和与之相交的对象.avi

3 对象的基本编辑\3-1 如何撤消最近一次操作.avi

3 对象的基本编辑\3-2 如何撤消若干个操作.avi

3 对象的基本编辑\3-3 如何重做一个操作或者重做若干个操作.avi

3 对象的基本编辑\3-4 如何定义组.avi

3 对象的基本编辑\3-5 如何定义嵌套组.avi

3 对象的基本编辑\3-6 如何打开组.avi

3 对象的基本编辑\3-7 如何关闭组.avi

3 对象的基本编辑\3-8 如何解组.avi

3 对象的基本编辑\3-9 如何炸开组.avi

3 对象的基本编辑\3-10 如何从组中分离对象.avi

3 对象的基本编辑\3-11 如何将对象附加至组.avi

3 对象的基本编辑\3-12 如何定义集合.avi

3 对象的基本编辑\3-13 如何定义嵌套集合.avi

3 对象的基本编辑\3-14 如何将头对象关联至灯光源.avi

3 对象的基本编辑\3-15 如何打开嵌套集合.avi

3 对象的基本编辑\3-16 如何关闭嵌套在主集合内的所有打开的集合.avi

3 对象的基本编辑\3-17 如何将对象附加至集合.avi

3 对象的基本编辑\3-18 如何用 Shift + 移动进行克隆.avi

3 对象的基本编辑\3-19 如何使用 Shift + 旋转进行克隆.avi

3 对象的基本编辑\3-20 如何使用 Shift + 缩放进行克隆.avi

3 对象的基本编辑\3-21 如何使用变换 Gizmo.avi

3 对象的基本编辑\3-22 如何使用变换输入.avi

3 对象的基本编辑\3-23 如何设置变换的动画.avi

3 对象的基本编辑\3-24 如何创建可调整的局部轴.avi

3 对象的基本编辑\3-25 如何使用可调整轴.avi

3 对象的基本编辑\3-26 如何镜像选定对象.avi

3 对象的基本编辑\3-27 如何使用镜像进行克隆.avi

3 对象的基本编辑\3-28 如何创建阵列.avi

3 对象的基本编辑\3-29 如何替换阵列.avi

3 对象的基本编辑\3-30 如何创建 5 x 4 x 3 的对象阵列.avi

3 对象的基本编辑\3-31 如何创建 360 度阵列.avi

3 对象的基本编辑\3-32 如何使用快照.avi

3 对象的基本编辑\3-33 如何使用间隔工具.avi

3 对象的基本编辑\3-34 如何使用克隆并对齐工具.avi

3 对象的基本编辑\3-35 如何使用对齐工具.avi

3 对象的基本编辑\3-36 如何使用“快速对齐”.avi

3 对象的基本编辑\3-37 如何使用法线对齐.avi

3 对象的基本编辑\3-38 如何使用放置高光.avi

3 对象的基本编辑\3-39 如何使用对齐摄影机.avi

3 对象的基本编辑\3-40 如何将选择的局部轴与当前视口对齐.avi

4 文件的管理\4-1 如何创建一个新场景.avi

4 文件的管理\4-2 如何重置 3ds Max.avi

4 文件的管理\4-3 如何打开文件.avi

4 文件的管理\4-4 如何打开最近的文件.avi

4 文件的管理\4-5 如何以不同的名称保存文件.avi

4 文件的管理\4-6 如何以不同的名称保存文件副本.avi

4 文件的管理\4-7 如何将选定对象保存到新文件.avi

4 文件的管理\4-8 如何从“文件”菜单设置项目文件夹.avi

4 文件的管理\4-9 如何添加外部参照对象.avi

4 文件的管理\4-10 如何创建容器.avi

4 文件的管理\4-11 如何替换项目.avi

4 文件的管理\4-12 如何从选定对象创建容器.avi

4 文件的管理\4-13 如何将对象添加到容器中.avi

4 文件的管理\4-14 如何从容器中移除对象.avi

4 文件的管理\4-15 如何关闭和保存容器.avi

4 文件的管理\4-16 如何保存容器.avi

4 文件的管理\4-17 如何重新加载“容器”.avi

4 文件的管理\4-18 如何更新容器.avi

4 文件的管理\4-19 如何继承容器.avi

4 文件的管理\4-20 如何继承容器的内容.avi

4 文件的管理\4-21 如何编辑继承的容器.avi

4 文件的管理\4-22 如何允许编辑容器.avi

4 文件的管理\4-23 如何使容器唯一.avi

4 文件的管理\4-24 如何在场景中合并容器.avi

4 文件的管理\4-25 如何覆盖内容显示设置.avi

4 文件的管理\4-26 如何删除容器.avi

4 文件的管理\4-27 如何导入 DWG 或 DXF 文件.avi

4 文件的管理\4-28 如何导入 OpenFlight 文件.avi

4 文件的管理\4-29 如何导出 OpenFlight 文件.avi

4 文件的管理\4-30 如何导入 IGES 文件.avi

4 文件的管理\4-31 如何将选定对象导出到文件.avi

5 场景和图层的管理\5-1 如何将场景几何体导出到 OBJ 文件.avi

5 场景和图层的管理\5-2 如何导入 OBJ 文件.avi

5 场景和图层的管理\5-3 如何使用 Radiance 图像作为背景,或者作为漫反射或反射贴图.avi

5 场景和图层的管理\5-4 如何在“场景资源管理器”中使用“高级搜索”.avi

5 场景和图层的管理\5-5 如何保存场景状态.avi

5 场景和图层的管理\5-6 如何恢复场景状态.avi

5 场景和图层的管理\5-7 如何设置项目文件夹.avi

5 场景和图层的管理\5-8 如何将文件进行存档.avi

5 场景和图层的管理\5-9 如何重命名场景状态.avi

5 场景和图层的管理\5-10 如何删除场景状态.avi

5 场景和图层的管理\5-11 如何创建一个新层.avi

5 场景和图层的管理\5-12 如何使层成为当前层.avi

5 场景和图层的管理\5-13 如何隐藏层.avi

5 场景和图层的管理\5-14 如何冻结层.avi

5 场景和图层的管理\5-15 如何将颜色指定给层.avi

5 场景和图层的管理\5-16 如何重命名层.avi

5 场景和图层的管理\5-17 如何删除层.avi

5 场景和图层的管理\5-18 如何打开“对象属性”对话框来选择对象.avi

5 场景和图层的管理\5-19 如何使层成为当前层.avi

5 场景和图层的管理\5-20 如何更改选定对象的层.avi

5 场景和图层的管理\5-21 如何更改层的属性.avi

5 场景和图层的管理\5-22 如何定义按钮的预设.avi

5 场景和图层的管理\5-23 如何使用“笔刷预设”工具栏.avi

5 场景和图层的管理\5-24 如何使用“笔刷预设管理器”.avi

5 场景和图层的管理\5-25 如何访问“视口配置”对话框.avi

5 场景和图层的管理\5-26 如何访问“布局”面板.avi

6 观察和操纵3D场景\6-1 如何在活动视口中切换主栅格的显示.avi

6 观察和操纵3D场景\6-2 如何将视口更改为摄影机视图.avi

6 观察和操纵3D场景\6-3 如何将视口更改为图形视图.avi

6 观察和操纵3D场景\6-4 如何使用视口剪切.avi

6 观察和操纵3D场景\6-5 如何在视口中显示“图解视图”.avi

6 观察和操纵3D场景\6-6 如何在视口中显示“轨迹视图”.avi

6 观察和操纵3D场景\6-7 如何在视口中显示“资源浏览器”或“MAXScript 侦听器”.avi

6 观察和操纵3D场景\6-8 如何在视口中显示“Biped 动画工作台”或“运动混合器”.avi

6 观察和操纵3D场景\6-9 如何在视口中显示“材质贴图浏览器”或“材质资源浏览器”.avi

6 观察和操纵3D场景\6-10 如何启用安全框显示.avi

6 观察和操纵3D场景\6-11 如何缩放场景中的所有对象.avi

6 观察和操纵3D场景\6-12 如何缩放指定的对象.avi

6 观察和操纵3D场景\6-13 如何缩放视图.avi

6 观察和操纵3D场景\6-14 如何移动到动画中特定的帧.avi

6 观察和操纵3D场景\6-15 如何向前或向后移动一帧或一个关键点.avi

6 观察和操纵3D场景\6-16 如何使用时间滑块.avi

6 观察和操纵3D场景\6-17 如何在轨迹栏上选择关键点.avi

6 观察和操纵3D场景\6-18 如何在轨迹栏上移动或克隆关键点.avi

6 观察和操纵3D场景\6-19 如何移动具有多个关键点帧中的一个关键点.avi

6 观察和操纵3D场景\6-20 如何在轨迹栏上删除关键点.avi

6 观察和操纵3D场景\6-21 如何在不接触对象的情况下对其进行变换.avi

6 观察和操纵3D场景\6-22 如何以英寸或公制单位来显示鼠标的位置.avi

6 观察和操纵3D场景\6-23 如何更改一个栅格方格的大小.avi

6 观察和操纵3D场景\6-24 使用“自动关键点”设置对象的动画.avi

6 观察和操纵3D场景\6-25 如何使用“设置关键点”模式设置动画.avi

6 观察和操纵3D场景\6-26 如何调整对象的创建参数.avi

7 使用修改面板\7-1 如何将修改器应用于对象.avi

7 使用修改面板\7-2 如何移除修改器.avi

7 使用修改面板\7-3 如何关闭修改器的效果.avi

7 使用修改面板\7-4 如何更改修改器堆栈显示的大小.avi

7 使用修改面板\7-5 如何更改修改器在堆栈中的位置.avi

7 使用修改面板\7-6 如何调整修改器的组件(如 Gizmo 或中心点).avi

7 使用修改面板\7-7 如何转至复杂对象的子对象级别.avi

7 使用修改面板\7-8 如何推位灯光.avi

7 使用修改面板\7-9 如何改灯光聚光区.avi

7 使用修改面板\7-10 如何侧滚灯光.avi

7 使用修改面板\7-11 如何更改灯光衰减区.avi

7 使用修改面板\7-12 如何平移灯光.avi

7 使用修改面板\7-13 如何环游灯光和摇移灯光.avi

7 使用修改面板\7-14 如何要使用带有实例化修改器的“使唯一”选项.avi

7 使用修改面板\7-15 如何使用带有实例化的对象修改器组合的“使唯一”.avi

7 使用修改面板\7-16 如何指定 TCB 旋转控制器.avi

7 使用修改面板\7-17 如何运行显示在“工具”对话框中的工具.avi

7 使用修改面板\7-18 如何更改当前的默认设置.avi

7 使用修改面板\7-19 如何创建键盘快捷键.avi

7 使用修改面板\7-20 如何创建并填充工具栏.avi

7 使用修改面板\7-21 如何更改系统单位.avi

7 使用修改面板\7-22 如何使用资源追踪.avi

8 创建几何基本体\8-1 如何通过键盘创建基本体.avi

8 创建几何基本体\8-2 如何创建长方体.avi

8 创建几何基本体\8-3 如何使用资源收集器.avi

8 创建几何基本体\8-4 如何创建立方体.avi

8 创建几何基本体\8-5 如何使用归档.avi

8 创建几何基本体\8-6 如何创建圆锥体.avi

8 创建几何基本体\8-7 如何管理场景状态.avi

8 创建几何基本体\8-8 如何创建球体.avi

8 创建几何基本体\8-9 如何使用合并功能.avi

8 创建几何基本体\8-10 如何创建半球体.avi

8 创建几何基本体\8-11 如何制作拱桥桥身.avi

8 创建几何基本体\8-12 如何创建拱桥的护栏.avi

8 创建几何基本体\8-13 如何创建几何球体.avi

8 创建几何基本体\8-14 如何创建回形针.avi

8 创建几何基本体\8-15 如何创建圆柱体.avi

8 创建几何基本体\8-16 如何创建管状体.avi

8 创建几何基本体\8-17 如何创建环形.avi

8 创建几何基本体\8-18 如何创建四棱锥.avi

8 创建几何基本体\8-19 如何创建茶壶.avi

8 创建几何基本体\8-20 如何创建平面.avi

8 创建几何基本体\8-21 如何创建多面体.avi

8 创建几何基本体\8-22 如何创建环形结.avi

8 创建几何基本体\8-23 如何创建标准的切角长方体.avi

8 创建几何基本体\8-24 如何创建立方体切角长方体.avi

8 创建几何基本体\8-25 如何创建切角圆柱体.avi

8 创建几何基本体\8-26 如何创建油罐.avi

8 创建几何基本体\8-27 如何创建胶囊.avi

8 创建几何基本体\8-28 如何创建纺锤.avi

8 创建几何基本体\8-29 如何创建 L 形挤出对象.avi

8 创建几何基本体\8-30 如何创建球棱柱.avi

8 创建几何基本体\8-31 如何创建 C 形挤出对象.avi

8 创建几何基本体\8-32 如何创建一个基本动画环形波.avi

8 创建几何基本体\8-33 如何创建将等腰三角形作为底部的棱柱.avi

8 创建几何基本体\8-34 如何创建底部为不等边三角形或钝角三角形的棱柱体.avi

9 创建复合对象\9-1 如何创建软管.avi

9 创建复合对象\9-2 如何将软管绑定至两个对象.avi

9 创建复合对象\9-3 如何创建窗户.avi

9 创建复合对象\9-4 如何创建门.avi

9 创建复合对象\9-5 如何将植物添加到场景中.avi

9 创建复合对象\9-6 如何创建栏杆.avi

9 创建复合对象\9-7 如何调整下栏杆.avi

9 创建复合对象\9-8 如何创建立柱.avi

9 创建复合对象\9-9 如何创建支柱栅栏.avi

9 创建复合对象\9-10 如何创建 L 型楼梯.avi

9 创建复合对象\9-11 如何创建螺旋楼梯.avi

9 创建复合对象\9-12 如何创建直线楼梯.avi

9 创建复合对象\9-13 如何创建 U 型楼梯.avi

9 创建复合对象\9-14 如何创建线.avi

9 创建复合对象\9-15 如何创建矩形.avi

9 创建复合对象\9-16 如何创建圆形.avi

9 创建复合对象\9-17 如何创建椭圆.avi

9 创建复合对象\9-18 如何采用端点 - 端点 - 中央方法创建弧形.avi

9 创建复合对象\9-19 如何创建圆环.avi

9 创建复合对象\9-20 如何创建多边形.avi

9 创建复合对象\9-21 如何创建星形.avi

9 创建复合对象\9-22 如何创建文本.avi

9 创建复合对象\9-23 如何创建螺旋线.avi

9 创建复合对象\9-24 如何创建并使用截面图形.avi

9 创建复合对象\9-25 如何创建墙矩形.avi

9 创建复合对象\9-26 如何创建通道.avi

9 创建复合对象\9-27 如何创建角度样条线.avi

9 创建复合对象\9-28 如何创建三通样条线.avi

9 创建复合对象\9-29 如何创建“宽法兰”样条线.avi

9 创建复合对象\9-30 如何创建健身器材01.avi

9 创建复合对象\9-31 如何创建健身器材02.avi

9 创建复合对象\9-32 如何创建水果篮.avi

9 创建复合对象\9-33 如何创建壁灯01.avi

9 创建复合对象\9-34 如何创建壁灯02.avi

9 创建复合对象\9-35 如何创建壁灯03.avi

9 创建复合对象\9-36 如何创建路灯.avi

9 创建复合对象\9-37 如何创建花瓶.avi

9 创建复合对象\9-38 如何创建椅子.avi

1 观察和操纵3D场景\1-1如何显示或隐藏 ViewCube.avi

1 观察和操纵3D场景\1-2如何控制 ViewCube 的大小和非活动不透明度.avi

1 观察和操纵3D场景\1-3如何激活栅格对象.avi

1 观察和操纵3D场景\1-4如何对齐栅格与视口.avi

1 观察和操纵3D场景\1-5如何使用捕捉移动一个相对距离.avi

1 观察和操纵3D场景\1-6如何使用捕捉移动一个绝对距离.avi

1 观察和操纵3D场景\1-7如何使用捕捉围绕顶点旋转一个长方体.avi

1 观察和操纵3D场景\1-8如何将对象旋转一个精确的度数.avi

1 观察和操纵3D场景\1-9如何设置和切换微调器捕捉.avi

1 观察和操纵3D场景\1-10如何将正交捕捉模式添加到“捕捉”工具栏.avi

1 观察和操纵3D场景\1-11如何使用正交捕捉模式.avi

1 观察和操纵3D场景\1-12如何将极轴捕捉模式添加到“捕捉”工具栏.avi

1 观察和操纵3D场景\1-13如何使用极轴模式.avi

1 观察和操纵3D场景\1-14如何设置栅格和捕捉设置.avi

1 观察和操纵3D场景\1-15如何一起使用 3D 捕捉和旋转变换.avi

1 观察和操纵3D场景\1-16如何使用“捕捉覆盖”(键盘快捷键方法).avi

1 观察和操纵3D场景\1-17如何使用“捕捉覆盖”(标准方法).avi

1 观察和操纵3D场景\1-18如何设置用于单位测量的栅格间距.avi

2 对象的基本编辑\2-1如何在空间创建点.avi

2 对象的基本编辑\2-2如何测量距离.avi

2 对象的基本编辑\2-3如何使用量角器.avi

2 对象的基本编辑\2-4如何创建指南针对象.avi

2 对象的基本编辑\2-5如何创建一个锥体角度操纵器.avi

2 对象的基本编辑\2-6如何更改锥体角度操纵器的角度.avi

2 对象的基本编辑\2-7如何选择一个锥体角度操纵器.avi

2 对象的基本编辑\2-8如何接一个锥体角度操纵器以便它控制另一个对象.avi

2 对象的基本编辑\2-9如何创建一个平面角度操纵器.avi

2 对象的基本编辑\2-10如何更改平面角度操纵器的角度.avi

2 对象的基本编辑\2-11如何连接一个平面角度操纵器以便它控制另一个对象.avi

2 对象的基本编辑\2-12如何创建一个滑块操纵器.avi

2 对象的基本编辑\2-13如何更改滑块操纵器的值.avi

2 对象的基本编辑\2-14如何连接滑块操纵器以便它控制另一个对象.avi

2 对象的基本编辑\2-15如何测量两点之间的距离.avi

2 对象的基本编辑\2-16如何测量对象.avi

2 对象的基本编辑\2-17如何重新缩放对象.avi

2 对象的基本编辑\2-18如何创建对象.avi

2 对象的基本编辑\2-19如何设置对象颜色.avi

2 对象的基本编辑\2-20如何定义自定义颜色.avi

2 对象的基本编辑\2-21如何选择颜色的色调.avi

2 对象的基本编辑\2-22如何使颜色变亮.avi

2 对象的基本编辑\2-23如何使颜色变暗.avi

3 创建几何基本体\3-1如何通过键盘创建基本体.avi

3 创建几何基本体\3-2如何创建长方体.avi

3 创建几何基本体\3-3如何创建立方体.avi

3 创建几何基本体\3-4如何创建圆锥体.avi

3 创建几何基本体\3-5如何创建球体.avi

3 创建几何基本体\3-6如何创建半球体.avi

3 创建几何基本体\3-7如何创建几何球体.avi

3 创建几何基本体\3-8如何创建圆柱体.avi

3 创建几何基本体\3-9如何创建管状体.avi

3 创建几何基本体\3-10如何创建环形.avi

3 创建几何基本体\3-11如何创建四棱锥.avi

3 创建几何基本体\3-12如何创建茶壶.avi

3 创建几何基本体\3-13如何创建平面.avi

3 创建几何基本体\3-14如何创建多面体.avi

3 创建几何基本体\3-15如何创建环形结.avi

3 创建几何基本体\3-16如何创建标准的切角长方体.avi

3 创建几何基本体\3-17如何创建立方体切角长方体.avi

3 创建几何基本体\3-18如何创建切角圆柱体.avi

3 创建几何基本体\3-19如何创建油罐.avi

3 创建几何基本体\3-20如何创建胶囊.avi

3 创建几何基本体\3-21如何创建纺锤.avi

3 创建几何基本体\3-22如何创建 L 形挤出对象.avi

3 创建几何基本体\3-23如何创建球棱柱.avi

3 创建几何基本体\3-24如何创建 C 形挤出对象.avi

3 创建几何基本体\3-25如何创建一个基本动画环形波.avi

3 创建几何基本体\3-26如何创建将等腰三角形作为底部的棱柱.avi

3 创建几何基本体\3-27如何创建底部为不等边三角形或钝角三角形的棱柱体.avi

3 创建几何基本体\3-28如何创建软管.avi

3 创建几何基本体\3-29如何将软管绑定至两个对象.avi

4 创建建筑对象\4-1如何创建窗户.avi

4 创建建筑对象\4-2如何创建门.avi

4 创建建筑对象\4-3如何将植物添加到场景中.avi

4 创建建筑对象\4-4如何创建栏杆.avi

4 创建建筑对象\4-5如何调整下栏杆.avi

4 创建建筑对象\4-6如何创建立柱.avi

4 创建建筑对象\4-7如何创建支柱栅栏.avi

4 创建建筑对象\4-8如何创建 L 型楼梯.avi

4 创建建筑对象\4-9如何创建螺旋楼梯.avi

4 创建建筑对象\4-10如何创建直线楼梯.avi

4 创建建筑对象\4-11如何创建 U 型楼梯.avi

4 创建建筑对象\4-12如何创建线.avi

4 创建建筑对象\4-13如何创建矩形.avi

4 创建建筑对象\4-14如何创建圆形.avi

4 创建建筑对象\4-15如何创建椭圆.avi

4 创建建筑对象\4-16如何采用端点 - 端点 - 中央方法创建弧形.avi

4 创建建筑对象\4-17如何创建圆环.avi

4 创建建筑对象\4-18如何创建多边形.avi

4 创建建筑对象\4-19如何创建星形.avi

4 创建建筑对象\4-20如何创建文本.avi

4 创建建筑对象\4-21如何创建螺旋线.avi

4 创建建筑对象\4-22如何创建并使用截面图形.avi

4 创建建筑对象\4-23如何创建墙矩形.avi

4 创建建筑对象\4-24如何创建通道.avi

4 创建建筑对象\4-25如何创建角度样条线.avi

4 创建建筑对象\4-26如何创建三通样条线.avi

4 创建建筑对象\4-27如何创建“宽法兰”样条线.avi

5 创建复合对象\5-1如何创建渐进复合对象.avi

5 创建复合对象\5-2如何创建散布复合对象.avi

5 创建复合对象\5-3如何创建一致复合对象.avi

5 创建复合对象\5-4如何创建连接复合对象.avi

5 创建复合对象\5-5如何创建水滴网格复合对象.avi

5 创建复合对象\5-6如何使用图形合并复合对象.avi

5 创建复合对象\5-7如何使用布尔复合对象.avi

5 创建复合对象\5-8如何使用地形复合对象.avi

5 创建复合对象\5-9如何创建平面基本体.avi

5 创建复合对象\5-10如何使用放样复合对象.avi

5 创建复合对象\5-11如何使用放样复合对象的变形.avi

5 创建复合对象\5-12如何使用Boolean 复合对象.avi

5 创建复合对象\5-13如何连接两个圆柱体.avi

6 使用修改面板\6-1如何使用“修改”面板.avi

6 使用修改面板\6-2如何将修改器应用于对象.avi

6 使用修改面板\6-3如何重新排列修改器.avi

6 使用修改面板\6-4如何与其他对象共享修改器.avi

6 使用修改面板\6-5如何实时查看毛发动态效果.avi

6 使用修改面板\6-6如何在曲线文本上使用“路径变形”修改器.avi

6 使用修改面板\6-7如何使用“路径变形”世界空间修改器.avi

6 使用修改面板\6-8如何创建生长的藤蔓.avi

6 使用修改面板\6-9如何在平面曲面上形成膨胀.avi

6 使用修改面板\6-10如何在“属性承载器”修改器中收集不同的自定义属性.avi

6 使用修改面板\6-11如何弯曲对象.avi

6 使用修改面板\6-12如何限制弯曲.avi

6 使用修改面板\6-13如何创建倒角文本.avi

6 使用修改面板\6-14如何使用倒角剖面修改器.avi

6 使用修改面板\6-15如何应用摄影机修改器.avi

6 使用修改面板\6-16如何对摄影机视口指定一个背景图像.avi

6 使用修改面板\6-17如何对一个球体中的洞进行修补.avi

6 使用修改面板\6-18如何使用“保持形状”选项.avi

6 使用修改面板\6-19如何删除圆柱体中的一行面.avi

6 使用修改面板\6-20如何在球体中删除一个面片.avi

6 使用修改面板\6-21如何使用删除样条线修改器.avi

6 使用修改面板\6-22如何应用置换贴图.avi

6 使用修改面板\6-23如何置换对象.avi

6 使用修改面板\6-24如何焊接多边形顶点.avi

6 使用修改面板\6-25如何使用“切割”和“旋转”功能.avi

6 使用修改面板\6-26如何在选定边界处创建靠近曲面的多边形.avi

7 使用修改器\7-1如何使用 FFD 修改器.avi

7 使用修改器\7-2如何使用圆角,切角修改器.avi

7 使用修改器\7-3如何使用自适应细分.avi

7 使用修改器\7-4如何使用“面片变形”修改器.avi

7 使用修改器\7-5如何使用“点缓存”修改器.avi

7 使用修改器\7-6如何使用“多边形选择”修改器.avi

7 使用修改器\7-7如何使用“保留”修改器.avi

7 使用修改器\7-8如何使用“涟漪”修改器.avi

7 使用修改器\7-9如何使用壳修改器.avi

8对象的编辑\8-1如何将对象倾斜.avi

8对象的编辑\8-2如何使用“切片”修改器制作陶罐切片动画.avi

8对象的编辑\8-3如何将当前场景中的对象用作替换对象.avi

8对象的编辑\8-4如何使用“拾取图形”对话框拾取自定义截面.avi

8对象的编辑\8-5如何将对称修改器应用于对象.avi

8对象的编辑\8-6如何使用修剪延伸修改器修剪图形.avi

8对象的编辑\8-7如何扭曲对象.avi

8对象的编辑\8-8如何应用“UVW 贴图”修改器.avi

8对象的编辑\8-9如何使一个对象具有波浪效果.avi

8对象的编辑\8-10如何将对象堆栈塌陷到可编辑网格中.avi

8对象的编辑\8-11如何将对象堆栈塌陷到可编辑曲面而不是网格中.avi

8对象的编辑\8-12如何从其他对象中减去多个对象.avi

8对象的编辑\8-13如何激活 Modeling Ribbon.avi

8对象的编辑\8-14如何最小化或最大化 Ribbon.avi

8对象的编辑\8-15如何将对象转化为可编辑多边形或“编辑多边形”格式.avi

8对象的编辑\8-16如何使用焊接.avi

8对象的编辑\8-17如何使用目标焊接.avi

8对象的编辑\8-18如何将变形绘制到网格对象上.avi

8对象的编辑\8-19如何创建面片栅格.avi

8对象的编辑\8-20编辑“四边形面片”.avi

8对象的编辑\8-21如何使用 NURBS 选择修改器.avi

9 创建曲线和曲面\9-1如何创建点曲面.avi

9 创建曲线和曲面\9-2如何创建 CV 曲面.avi

9 创建曲线和曲面\9-3如何创建 NURBS 点曲线.avi

9 创建曲线和曲面\9-4如何创建 NURBS CV 曲线.avi

9 创建曲线和曲面\9-5如何将样条线转化为 NURBS 曲线.avi

9 创建曲线和曲面\9-6如何将要基本体转化为 NURBS 对象.avi

9 创建曲线和曲面\9-7如何从曲线中移除 CV.avi

9 创建曲线和曲面\9-8如何向曲线中添加 CV.avi

9 创建曲线和曲面\9-9如何将一个对象附加或导入到 NURBS 对象上.avi

9 创建曲线和曲面\9-10如何变换点子对象.avi

9 创建曲线和曲面\9-11如何变换曲面CV 子对象.avi

9 创建曲线和曲面\9-12如何变换曲线 CV 子对象.avi

9 创建曲线和曲面\9-13如何变换曲线 CV 子对象.avi

9 创建曲线和曲面\9-14如何使用“曲线拟合”创建点曲线.avi

9 创建曲线和曲面\9-15如何创建变换曲线.avi

9 创建曲线和曲面\9-16如何创建混合曲线.avi

9 创建曲线和曲面\9-17如何创建偏移曲线.avi

9 创建曲线和曲面\9-18如何创建镜像曲线.avi

9 创建曲线和曲面\9-19如何创建切角曲线.avi

9 创建曲线和曲面\9-20如何创建圆角曲线.avi

9 创建曲线和曲面\9-21如何使用视口统计信息显示.avi

10 综合案例:创建人物模型\10-1如何设置场景.avi

10 综合案例:创建人物模型\10-2如何创建靴子.avi

10 综合案例:创建人物模型\10-3如何创建裤子.avi

10 综合案例:创建人物模型\10-4如何创建躯干.avi

10 综合案例:创建人物模型\10-5如何创建手臂.avi

10 综合案例:创建人物模型\10-6如何设置场景.avi

10 综合案例:创建人物模型\10-7如何创建基本的头部部分.avi

10 综合案例:创建人物模型\10-8如何创建鼻子.avi

10 综合案例:创建人物模型\10-9如何创建嘴.avi

10 综合案例:创建人物模型\10-10如何创建眼睛.avi

10 综合案例:创建人物模型\10-11如何优化前额、下颚和脸颊.avi

10 综合案例:创建人物模型\10-12如何优化头部和颈部.avi

10 综合案例:创建人物模型\10-13如何创建耳朵.avi

10 综合案例:创建人物模型\10-14如何创建头盔.avi

10 综合案例:创建人物模型\10-15如何创建面盔.avi

10 综合案例:创建人物模型\10-16如何调整平滑组.avi

11 综合案例:创建建筑场景\11-1如何创建建筑物.avi

11 综合案例:创建建筑场景\11-2如何为建筑物添加贴图和材质.avi

11 综合案例:创建建筑场景\11-3如何将建筑物合并到街区中.avi

11 综合案例:创建建筑场景\11-4如何使用外部参照添加路灯.avi

11 综合案例:创建建筑场景\11-5如何在游戏关卡中绘制顶点颜色.avi

12 综合案例:创建国际象棋\12-1如何利用样条线绘制出马头的轮廓.avi

12 综合案例:创建国际象棋\12-2如何创建马头内部样条线框架.avi

12 综合案例:创建国际象棋\12-3如何制作国际象棋中的马.avi

12 综合案例:创建国际象棋\12-4如何制作国际象棋中的兵.avi.avi

12 综合案例:创建国际象棋\12-5如何制作国际象棋中的象.avi

12 综合案例:创建国际象棋\12-6如何制作国际象棋中的车.avi

13 综合案例:创建飞机模型\13-1如何创建飞机的场景.avi

13 综合案例:创建飞机模型\13-2如何制作机翼部分.avi

13 综合案例:创建飞机模型\13-3如何添加稳定器和双方向舵.avi

13 综合案例:创建飞机模型\13-4如何制作飞机的舷舱.avi

13 综合案例:创建飞机模型\13-5如何制作飞机的座舱.avi

13 综合案例:创建飞机模型\13-6如何制作座舱的玻璃.avi

13 综合案例:创建飞机模型\13-7完成飞机模型.avi

13 综合案例:创建飞机模型\13-8如何使用焊接工具优化飞机.avi

13 综合案例:创建飞机模型\13-9如何利用软选择制作飞机的螺旋桨.avi

13 综合案例:创建飞机模型\13-10如何使用HSDS修改器.avi

13 综合案例:创建飞机模型\13-11如何使用法线编辑修改器.avi

14 综合案例:创建摩天建筑物\14-1如何创建摩天建筑物对象(1).avi

14 综合案例:创建摩天建筑物\14-2如何创建摩天建筑物对象(2).avi

14 综合案例:创建摩天建筑物\14-3如何创建建筑物窗棂.avi

14 综合案例:创建摩天建筑物\14-4如何创建建筑物金属外壳.avi

14 综合案例:创建摩天建筑物\14-5如何给建筑物添加简单的材质.avi

14 综合案例:创建摩天建筑物\14-6运用布尔运算创建楼层.avi

14 综合案例:创建摩天建筑物\14-7如何为楼层添加细节.avi

14 综合案例:创建摩天建筑物\14-8如何为楼层添加材质.avi

15 综合案例:创建橱柜\15-1如何让使用石墨建模创建橱柜(1).avi

15 综合案例:创建橱柜\15-2如何让使用石墨建模创建橱柜(2).avi

15 综合案例:创建橱柜\15-3如何给橱柜添加材质.avi

15 综合案例:创建橱柜\15-4如何创建橱柜.avi

15 综合案例:创建橱柜\15-5如何用多边形建模创建橱柜门.avi

15 综合案例:创建橱柜\15-6如何使用倒角剖面制作柜门.avi

15 综合案例:创建橱柜\15-7如何在橱柜上创建其他橱柜.avi

15 综合案例:创建橱柜\15-8如何制作角橱柜(1).avi

15 综合案例:创建橱柜\15-9如何制作角橱柜(2).avi

16 综合案例:创建椅子模型\16-1如何创建椅子坐垫.avi

16 综合案例:创建椅子模型\16-2如何创建椅子滑轮.avi

16 综合案例:创建椅子模型\16-3如何创建椅子扶手.avi

16 综合案例:创建椅子模型\16-4如何创建椅子靠背.avi

17 综合案例:创建怀表\17-1如何创建怀表表盘.avi

17 综合案例:创建怀表\17-2如何创建怀表的指针.avi

17 综合案例:创建怀表\17-3如何创建怀表外壳.avi

17 综合案例:创建怀表\17-4如何设置参考背景图.avi

-----------------------------------------------------------------

资源名称: 3D巨匠:3ds Max 2012完全手册

本站编号:  ZW1980

百度网盘1: 下载链接 访问码 oqdk

解压密码:  查看密码

更多的信息: 待补充

如果下载地址失效,请发邮件到cgtsj@QQ.com