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本软件是由thefoundry机构出品的Mari三维纹理贴图绘制工具软件4.2V2版,大小:530 MB,支持Win64位系统,语言:英语。

MARI 是个可以处理高复杂度的创意纹理绘制工具。原创于 Weta Digital 制作公司,为他们的纹理部门在制作 DISTRICT 9 第九区、THE LOVELY BONES 苏西的世界、和 AVATAR 阿凡达 时,因应极度复杂、细腻的纹理设计需求而研发的。MARI 拥有超越许多二维绘图系统的创意工具组,让艺术家们能专注于绘制工作。它具有互动迅速又流畅的用户界面,您可以直接在模型上绘制纹理,并能实时看到效果。不但省时,更将纹理绘制工作带到前所未见的境界。

Foundry公司发布了Mari 4.0,这是这款纹理绘制软件的最新版本。

这次更新主要侧重于工作流程和内部编程的变化,从根本上简化了用户界面,减少了制作新项目的设置时间,提升了与其他DCC工具的协同工作能力。

新的用户界面提供了更多绘制资源的空间

Mari 4.0中最明显的变化就是新的界面设计,Foundry公司在今年年初展示过这个界面。

为绘制的资源最大限度地留出空间,这次更加更新将HUD一哦的那个到视图的右下角,将调色板移动到屏幕右侧的垂直工具栏中。

默认设置中,面板是临时弹出的,而不是始终显示在屏幕中,但是如果需要的话,也可以让其始终显示在屏幕中。

这次更新还减少了面板的数量,将绘画(Painting)和投影(Projection)面板合并在一起,完全移除了笔刷编辑器面板。

操作流程的更新简化了项目的设置提升了选择色彩的精准度

操作流程上的更新旨在减少设置项目的时间,在New Project对话框中添加新的选项卡,来设置灯光、频道预设和色彩空间设置。

使用通道预设时,现在Mari可以自动创建着色器并连接通道,创建他们对应的节点图像输入,而不需要用户手动操作。

色彩面板也被重新设计了,提升了选择色彩时的精准度。现在选择器和滑块都重新设置了尺寸,滑块可以显示色彩渐变。

曲线控制选项中也是相似的变化,显示成可升级的曲线编辑器窗口和灰度渐变效果。

还有新的拖放机制,可以用来将色彩填充在选择区域,或者使用选择框工具时填充到纹理缓冲的选择区域内。

Mari 4.0现在支持VFX Reference Platform 2017(视觉特效参考平台),包括皮克斯工作室的OpenSubdiv库的3.1版本。

提升了制作特效过程中与其他标准工具协同合作的能力

Mari 4.0现在符合VFX Reference Platform的要求:符合2017版本的规格标准,但是不符合最近批准的2018版本的规格标准。

这一平台旨在将软件包之间的冲突降到最小,提供一系列通用编程库、开放标准和文件格式(如FBX和Alembic)的目标版本

其他提升协同合作性的改变包括新的输出管理器对话框,可以用来配置通道和烘焙点节点的批量输出。

这个对话框可以为一个项目创建多个输出目标,输出的过程中转换格式,可以更容易地将Mari中创建的纹理贴图移动到其他应用软件中。

Mari还是带有基于迪士尼的Principled BRDF模型着色器的最新应用软件吗,可以提升资源在Mari和其他支持该模型的软件中显示的一致性。

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资源名称: Mari三维纹理贴图绘制工具软件4.2V2版

本站编号:  ZH13064

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