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本教程是关于UE4游戏动态天空云场景纹理材质实例制作视频教程,时长:2小时20分,大小:3 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal,附源文件,作者:Tyler Smith,共4个章节,语言:英语。

Unreal Engine 4虚幻游戏引擎是一款商业性的3D游戏开发引擎,是Epic数百位工程师、艺术家以及设计师的心血之作。

不过这还只是开始,在C++代码中,你可以看到很多创新之处,比如支持Oculus VR、Linux系统、Valve公司的Steamworks和 Steam Box效果,并且可以使用HTML5在网页浏览器中开发游戏。

虚幻引擎4基于DirectX 11,拥有新的材料流水线、蓝图视觉化脚本、直观蓝图调试、内容浏览器、人物动画、Matinee影院级工具集、全新地形和植被、后期处理效果、热重载(Hot Reload)、模拟与沉浸式视角、即时游戏预览、AI人工智能、音频、中间件集成等一系列全新特性。

Unreal Engine虚幻游戏引擎参与制作游戏有:《逃生》、《DMC鬼泣》、《死侍》、《失落的星球3》、《生化奇兵:无限》、《羞辱》、《战争机器:审判》、《杀手已死》、《勿忘我》、《Papa & Yo》、《忍者神龟:脱颖而出》等等。

:A full run through of creating a Cloud texture to use with a made from scratch master cloud material in UE4. Creating a series of masks to drive form and light effects changes for UE4 Dynamic sky scenarios. Finishing with additional flow map and POM map techniques to bring a full sense of 3D form and organic movement to the cloud formations.Skill LevelIntermediate Level, you should be familiar with the basic menus and workflows with, Photoshop, and Unreal Engine 4Contents– 120 minute walk through covering the entire cloud texture creation in Photoshop and material set up in UE4– 1080 Resolution– Photoshop source files and targa textures for clouds-Master material setup and material instances for use in UE4 (4.20 and higher)-Maya scene for setup for creating flow maps with fluids (including base flow map texture)-Basic meshes for cloud plane, sky sphere and basic terrain for using in UE4 engine-Textures for Noise mask, flow maps created in video, and Soft sphere normal map:

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资源名称: UE4游戏动态天空云场景纹理材质实例制作视频教程

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