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这个案例非常有意思,使用图片驱动流体运动,不过原理也相当简单,也就是把图片信息转化为运动属性;大家可以尝试一下使用不一样的图片和流体控制,会生成很多好玩有意思的效果。这个案例再次表明一个问题:一切都是数据而已。

动态素材(教程中用的是火焰)→nuke使用vector generator生成一个运动通道forward→houdini创建grid→使用attributefrom map分别把颜色加载给Cd属性,forward运动通道加载给v速度→调整速度坐标体系(因为图片是2D,流体是3d 空间)→作为发射器,生成流体。

教程语言:英文


Houdini16使用视频驱动流体运动教程的图片1
Houdini16使用视频驱动流体运动教程的图片2
Houdini16使用视频驱动流体运动教程的图片3
Houdini16使用视频驱动流体运动教程的图片4

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资源名称: Houdini16使用视频驱动流体运动教程

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