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创建资源


基本资源

最常用的资源是具有变换节点的资源。具有变换节点的资源最适用于要作为整体操纵的对象集合(例如,构成场景中单个道

具的多个几何体)。

创建变换资源

1.选择要放置到资源中的节点。
2.选择“资源 > 创建变换资源(Assets > Create Asset with Transform)> ”。
此时将出现“创建变换资源选项”(Create Asset with Transform Options)窗口。

3.将“操作”(Operation)设置为“创建变换资源”(Create asset with transform)。
4.通过启用“包括选项”(Include Options)中的相应选项,将连接的节点设置为包括在资源中。
5.单击“应用并关闭”(Apply and close)。
这样就创建了包括选定节点及其子节点的资源节点。

高级资源

也可以创建不带变换节点的资源。不带变换的资源适用于 DAG 中没有父子关系的节点(例如,照明和着色处理)。

如果希望高级资源与 DAG 层次交互,则高级资源需要更多管理,但如果希望在无需将节点插入层次中的情况下创建资源,

或者需要对因父子关系而封装在一起的节点执行高级控制,则使用此类高级资源非常有用。

可以使用“创建高级资源选项”(Create Advanced Asset Options)窗口自定义同时也要包括的节点(与选定节点相连或

相关)。

创建不带变换的资源

1.选择要放置到资源中的节点。
2.选择“资源 > 高级资源 > 创建(Assets > Advanced Assets > Create) > ”。
此时将出现“创建高级资源选项”(Create Advanced Asset Options)窗口。

3.将“操作”(Operation)设置为“创建资源”(Create asset)。
4.为资源命名。
5.通过启用“包括选项”(Include Options)中的相应选项,将连接的节点设置为包括在资源中。
注意
“包括已连接的节点”(Include Connected)选项包括与选定节点直接连接的节点和间接连接的节点(与直接连接节点相

连的节点等等)。

6.选择“选择变换”(Selection Transform),以便自动将选定对象发布为资源的选择变换。选择“变换属性”

(Transform Attributes),以便自动将选择变换节点的基本属性(平移、旋转和缩放)发布到资源中。
7.单击“应用并关闭”(Apply and close)。
这样就创建了包括选定对象及指定的任何相关节点的资源节点。

包括节点子集

处理基本资源或高级资源时,可能希望包括使用提供的“包括选项”(Include Options)时包括的节点子集。在创建资源

前,可以使用“预览内容”(Preview contents)选项自定义选择内容,而不是先包括不需要的节点然后再手动移除。

使用连接节点或相关节点的子集创建资源

1.在“创建高级资源选项”(Create Advanced Asset Options window)窗口中使用“预览内容”(Preview contents)来

选择一组连接节点或相关节点(有关如何执行此操作的信息,请参见预览资源内容)。
即使不需要所有连接节点或相关节点,这些选项通常也会为节点选择提供一个较好的起点。

2.修改选择,使资源中仅包括所需的节点。
3.选择“资源 > 高级资源 > 创建(Assets > Advanced Assets > Create) > ”。
此时将出现“创建高级资源选项”(Create Advanced Asset Options)窗口。

4.将“操作”(Operation)设置为“创建资源”(Create asset)。
5.禁用“包括已连接的节点”(Include connected)和“包括层次”(Include hierarchy)。
Maya 将创建仅封装当前选定节点的资源。

注意
也可以将这种方法用于变换资源,但并不非常有用,因为选定节点的子节点会自动放置在此类资源中。

(www.cgtsj.com)