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使用资源


创建资源时,Maya 会按照多种方式排列节点:

•在“Hypergraph: 连接”(Hypergraph Connections)编辑器中,由该资源封装的所有内部节点都显示为带有圆形边界的单个节点。
•在“大纲视图”(Outliner)中,由该资源封装的所有内部节点都显示在新资源节点下方。
•相应的条目将显示在“通道盒”(Channel Box)的“输入”(Inputs)和“输出”(Outputs)上方。
可以展开资源节点以显示其内容(请参见资源的各个部分)。

资源类型

在 Maya 中有两种类型的资源,您可以采用不同的方式与每一种资源进行交互。

•变换资源是指具有变换属性且在场景中可以像组节点一样操纵的资源。也可以像任何其他节点一样,设置 DAG 层次中的资源的父对象。设置为变换资源的子对象的任何节点会自动放置在该资源内部。
变换资源较简单,且允许直接操纵,因而最适合需要放置在场景或 DAG 层次(例如,几何体或组)中的节点。

•高级资源没有关联的变换。这些资源不属于 DAG 层次,资源本身不能设置为层次中的父对象。但是,内部节点可作为锚点发布并放置在 DAG 层次(如有必要)中。
高级资源最适合不需要与 DAG 层次大量交互的节点的集合,或不在同一 DAG 层次中的节点的集合(例如,着色器网络或角色装备)。

在这两种情况下,均可添加和修改属性并建立属性与资源节点(和放置在其中的节点)的连接,就像处理 Maya 中的其他节点一样。

有关连接的详细信息,请参见连接输入和输出属性。

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