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创建资源模板


创建资源并发布属性和节点后,可以保存包含资源的已发布属性名称的模板,以供其他资源使用。

通过创建模板,还可以创建其他视图,从而更改 Maya 中资源的界面。有关详细信息,请参见将视图添加到资源模板中和自定义模板视图。

注意
资源的已发布节点名称不会作为模板文件的一部分进行存储。如果用于创建模板的资源包括已发布的选择变换、子锚点或父锚点节点,则这些节点名称不会作为模板的一部分进行保存。

创建资源模板

1.打开“资源编辑器”(Asset Editor)(“窗口 > 常规编辑器 > 资源编辑器(Window > General Editors > Asset Editor)”)。
2.在“资源编辑器”(Asset Editor)的左侧面板中,选择要根据其创建模板的资源并单击“固定资源”图标 。
已固定资源的已发布属性和节点将显示在右侧面板中。

3.选择“模板 > 另存为”(Template > Save As)。
4.在出现的文件浏览器中输入模板的名称,然后单击“保存”(Save)。
XML 模板文件默认情况下将保存到当前项目的 assets 子目录中,模板将指定给当前资源。

输入的文件名将成为“模板”(Template)名称(显示在“资源编辑器”(Asset Editor)的右侧面板的顶部),且默认情况下模板“视图”(View)将被设置为“按节点分组”(Group By Node)。

由于已指定模板,因此右侧面板中的每个已发布属性和节点旁边的红色“选择”图标 将会更新以反映其状态。对于资源的已发布属性,“选择”图标会变为绿色 ,以指示已发布名称是所指定模板的一部分。对于资源的已发布节点,“选择”图标会变为黄色 ,以指示关联的节点已发布,但其已发布名称不是所指定模板的一部分。

5.(可选)如果要重复使用或与其他用户共享您的模板,应对模板文件设置写保护以防止意外更改。
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