返回首页 >> Maya文档 >> maya含共享编辑的代理

含共享编辑的代理


可以在代理引用之间共享编辑。适用于动画或变换数据在代理集成员之间共享的情况。如果创建的代理集含共享编辑,对代理引用进行的编辑被代理集所有其他成员共享。可应用于引用文件的任何编辑都可以共享。

首次创建代理集时,可以使所有代理共享编辑,也可以使所有代理都有单独的编辑。如果添加了含共享编辑的代理,那么该代理以及添加到该集的任何后续代理共享编辑。

创建含共享编辑的代理集时,原始引用在新的代理集中变成代理参考。“引用编辑器”(Reference Editor)中将会显示一个图标,指示存在引用的一个或多个代理,还指示所有代理共享一组公用编辑。

如果禁用“共享编辑”(Shared Edits)最初创建的代理集,那么该代理集的每个成员都有其自己的一组独立编辑。

注意Maya 可跟踪“共享编辑”(Shared Edits)选项。如果使用“代理 > 添加代理”(Proxy > Add Proxy)创建新的代理集,Maya 将使用您创建的上一个代理集的“共享编辑”(Shared Edits)状态。
必须对首次创建代理集时能否共享编辑进行定义。完成代理集创建后,便无法更改共享编辑设置。

如果创建的代理集含共享编辑,那么 Maya 跟踪对活动代理应用的编辑。任何时候只要激活不同于代理集的任何代理,Maya 都会尝试将现有编辑应用到新活动代理。Maya 还可跟踪无法应用的所有编辑。后续代理被激活时可以应用此类编辑。

对高分辨率角色的低分辨率代理进行动画设置时,共享编辑适用。如果节点名称相同,那么可将共享编辑应用于角色的低分辨率和高分辨表示。

注意•如果不同文件中的节点名称不匹配,那么切换到另一个代理时应用于原先代理的编辑将会消失。有关使用代理引用的限制的完整详细信息,请参见文件引用提示,特别是“在代理引用之间共享动画”和“编辑引用文件”部分。
•在包含使用“共享编辑”(Shared Edits)的代理在内的引用上使用“保存引用编辑”(Save Reference Edits),仅将其保存到当前加载的代理。由于在执行了该功能后删除了共享编辑,其他代理将无法再获得这些编辑。

(www.cgtsj.com)