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导出到脱机文件


可以将在场景中所做的编辑内容(如几何体的变更、新连接以及通过这些新连接来连接的节点)导出到外部文件。然后,可将该编辑文件应用于其他对象以对其调用相同的更改。

例如,如果已开始使用基础循环行走动画,则可以导出多种不同的调整,如阔步、拖步和行进,并将其中每种调整导出到不同的文件。然后可以将这些编辑应用于其他角色。

可以导出场景中某个资源、某个被引用文件或一组选定节点上的编辑内容。

导出来自一组选定节点的编辑内容

1.按住 键的同时在场景中选择要从中导出编辑内容的节点。
2.选择“文件 > 导出到脱机文件(File > Export to Offline File)”。
将显示文件浏览器。

3.导航到要存储编辑内容的文件夹并输入文件的名称。默认情况下,Maya 将这些文件放置在当前项目中名为 scenes\edits 的子文件夹中。
4.单击“导出到脱机文件”(Export to Offline File)。
Maya 会创建包含引用编辑的指定文件,扩展名为 .editMA 或 .editMB。不能在 Maya 中打开这些文件,但可以将其指定给其他文件。有关详细信息,请参见指定脱机文件。

注意
悬挂连接(到未导出节点的连接)和引用编辑将保存到具有占位符名称空间的编辑文件。应用这些编辑时,Maya 会将占位符替换为应用该文件的引用的名称空间,或者使用“:”代表导入到主场景。

注意
不会导出默认节点。例如,如果更改了默认着色器 (“lambert1”) 并导出编辑,则不会导出更改的“lambert1”。

还可以导出特定被引用文件的编辑内容。

导出被引用文件上的编辑内容

1.在“引用编辑器”(Reference Editor)中,选择要从中导出编辑内容的被引用文件。
2.选择“文件 > 导出到脱机文件(File > Export to Offline File)”。
将显示文件浏览器。

3.导航到要存储编辑内容的文件夹并输入文件的名称。默认情况下,Maya 将这些文件放置在当前项目中名为 scenes\edits 的子文件夹中。
4.单击“导出到脱机文件”(Export to Offline File)。
或者,也可以从“大纲视图”(Outliner)导出某个被引用对象上的编辑内容,方法是在“大纲视图”(Outliner)中相应的被引用对象上单击鼠标右键 (),并从标记菜单中选择“引用 > 导出到脱机文件”(Reference > Export to Offline File)。

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