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头发 > 创建约束 > 变换(Hair > Create Constraint > Transform)


将“变换”(Transform)约束添加到选定头发曲线。这类似于在开始帧处将点约束到冻胶块。不同于“连杆”(Stick)约束,旋转或缩放约束节点时,将沿受约束的点拉伸。约束节点上的变换是该冻胶块的有效的变换。当约束头发沿着接触点(如肩)落下时,这很有用。也可以用于模拟用手抓住和扭曲的头发。如果设置约束比例的动画,可以抓起或推开头发。请参见设置头发约束。

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