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创建非动态流体效果


在非动态流体效果中,流体特性值是在 Maya 内预定义的并随着时间的推移保持不变,这意味着无需对这些值重新计算。可以通过对流体中内置的特殊流体着色器执行纹理操作创建流体的外观。将该着色器构建到流体中以获得更好的性能。如果您希望流体效果中存在运动效果,可以为纹理属性设置动画(关键帧)。由于 Maya 不用求解流体动力学表达式,因此渲染该类型的流体要比渲染动态流体快得多。

云、雾、空间及其他较抽象的效果都是理想的非动态效果候选对象。

有关基本非动态流体效果的示例,请参见《Maya 快速入门》中的“流体效果”(Fluid Effects)课程二。也可以查看“Visor”中的流体示例。有关详细信息,请参见流体示例。

创建非动态流体效果

创建流体容器。
请参见流体容器。

将“密度”(Density)值添加到不能随时间而更改的容器中。执行下列操作之一:
将它们作为预定义的渐变值添加。
请参见将特性作为预定义的渐变添加。

将它们添加到“静态栅格”(Static Grid)。
请参见将特性添加到栅格。

将颜色添加到使用内置流体着色器的容器。
请参见使用着色颜色为流体着色。

使用内置的流体纹理功能对流体内容执行纹理操作。
请参见对流体执行纹理操作。

若要创建运动,请在 fluidShape 的“属性编辑器”(Attribute Editor)的“纹理”(Textures)区域中对“纹理时间”(Texture Time)属性设置关键帧。
有关对属性设置关键帧的信息,请参见手册的“动画”部分。

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