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将流体特性发射到栅格中


可以使用流体发射器将流体特性(“密度”(Density)、“温度”(Temperature)、“燃料”(Fuel)和“颜色”(Color))添加到流体容器中。如同模拟一样,流体发射器创建流体特性值,并用这些值修改栅格的体素。流体发射器必须位于流体容器边界内才能发射。

将流体特性发射到“动态栅格”(Dynamic Grid)时,Maya 会创建特性值并解算它们以创建流体运动。

将流体特性发射到“静态栅格”(Static Grid)时,Maya 会创建特性值,但不对其进行解算,因此仅填充发射器“最大距离”(Max Distance)范围内的体素。

可以执行下列操作:

从一个容器内的多个流体发射器发射。
使用发射值为负的流体发射器,从流体容器中移除“密度”(Density)、“热量”(Heat)和“燃料”(Fuel)。
如同为任何其他对象设定关键帧一样,为容器内的流体发射器位置设定关键帧。有关设置关键帧的信息,请参见手册的“动画”部分。
将速度特性发射到流体容器。请参见发射速度属性。
使用·2D 纹理发射贴图将流体特性发射到容器中。
从 nParticle 对象发射流体。请参见使用 nParticle 发射流体特性。
有关将“颜色”(Color)发射到容器中的信息,请参见将颜色添加到流体中。

相关主题

控制流体发射
将流体发射器添加到容器中
使用发射贴图发射流体
使用 nParticle 发射流体特性。