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将流体发射器添加到容器中


使用该过程可将流体发射器添加到现有流体容器中。会将发射器自动设置为容器的子对象,这样移动容器时它们会一起移动。

可以将多个发射器添加到一个容器中。

将流体发射器添加到容器中

选择流体容器,然后选择“流体效果 > 添加/编辑内容 > 发射器(Fluid Effects > Add/Edit Contents > Emitter)> ”。
将显示“流体效果 > 创建具有发射器的 3D 容器(Fluid Effects > Create 3D Container with Emitter)”窗口。

如果需要,请修改定义发射器的基本属性的选项,然后单击“应用并关闭”(Apply and Close)。
Maya 会在流体容器的中心处创建一个流体发射器,并将其设置为容器的子对象。

在“播放”(Playback)区域中,单击“播放”(Play)按钮可查看流体模拟。
如果是在线框模式下,默认情况下流体会显示为粒子。

若要查看渲染效果的模拟,请切换到着色模式,然后在 fluidShape“属性编辑器”(Attribute Editor)的“显示”(Display)区域中,将“着色显示”(Shaded Display)更改为“已渲染”(As Rendered)。

根据需要移动发射器(保持它处于流体容器内),并修改流体容器和流体发射器属性,以达到所需的效果。
注意
如果启用“自动调整大小”(Auto Resize)和“调整到发射器大小”(Resize to Emitter),流体容器会自动移动到发射器的位置。请参见自动调整大小。

有关修改流体容器 (fluidShape) 属性的详细信息,请参见修改流体属性。
有关修改流体发射器 (fluidEmitter) 属性的详细信息,请参见 fluidEmitter。
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