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使用发射贴图发射流体


使用发射贴图,您可以发射流体属性,包括 2D 纹理的密度、热量和燃料。

使用流体发射贴图

通过选择“流体效果 > 创建 3D 容器(Fluid Effects > Create 3D Container)”> 或“流体效果 > 创建 2D 容器(Fluid Effects > Create 2D Container) > ” 来创建 3D 或 2D 流体容器。请参见创建流体容器。
执行下列操作之一:
要添加曲面发射器,按住 Shift 的同时选择希望流体从其发射的多边形或 NURBS 对象,然后选择“流体效果 > 添加/编辑内容 > 从对象发射(Fluid Effects > Add/Edit Contents > Emit from Object)> ”。
在“从对象发射选项”(Emit from Object Options)窗口中,从“发射器类型”(Emitter Type)列表中选择“表面”(Surface),然后单击“应用”(Apply)。

要添加体积发射器,请选择“流体效果 > 添加/编辑内容 > 发射器(Fluid Effects > Add/Edit Contents > Emitter) > ”。
在“发射器选项”(Emitter Options)窗口中,从“发射器类型”(Emitter Type)列表中选择“体积”(Volume),然后单击“应用”(Apply)。

调整发射器设置。请参见 fluidEmitter。
选择流体容器。
在“属性编辑器”(Attribute Editor)中,单击“fluidEmitter”选项卡。
在“流体属性”(Fluid Attributes)部分,单击要使用的发射类型的图标。
例如,要使用发射贴图发射密度,则单击“密度发射贴图”(Density Emission Map)右侧的 图标。

将出现“创建渲染节点”(Create Render Node)窗口。

在“创建渲染节点”(Create Render Node)窗口中的“Maya”下面,从列表中选择“2D 纹理”(2D Textures)。
在右侧面板中,单击要使用的 2D 纹理。

有关纹理的信息,请参见 2D 和 3D 纹理。

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