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更改流体分辨率


流体分辨率以体素(体积像素)为单位定义。分辨率越高,生成的细节越精细,但会增加渲染时间。(如果体素总数远远超过 300 万(与 150×150×150 的 3D 流体等效),则性能将会受到影响。)更改流体分辨率时,将影响容器中当前定义的特性。

流体分辨率是沿 2D 容器的 X 轴和 Y 轴以及 3D 容器的 X 轴、Y 轴和 Z 轴设定的。可以沿每条轴成比例调整分辨率值,这将导致容器中出现方形体素。如果在不调整大小进行匹配的情况下(例如,沿 Y 轴将分辨率设定为比 X 和 Z 分辨率值更高的值),以不成比例的方式调整流体分辨率,则将导致容器中出现非方形体素。

无论流体分辨率如何,若要使流体中保持为方形体素,请确保已启用“保持体素为方形”(Keep Voxels Square)属性。在启用“保持体素为方形”(Keep Voxels Square)的情况下,使 X、Y 和 Z“分辨率”(Resolution)值与其各自的“大小”(Size)值成比例,则容器中的体素将保持为方形。

例如,如果 3D 容器的 X、Y 和 Z“大小”(Size)值为 10,而 X、Y 和 Z“分辨率”(Resolution)值为 10,则沿 Y 轴将该容器的大小增加到 20 时,将导致 X 和 Z“分辨率”(Resolution)值从 10 缩小到 5。这样可以确保容器的体素始终为立方。

创建新流体容器时,请启用“保持体素为方形”(Keep Voxels Square)。如果从先前的 Maya 版本中打开场景文件,请禁用“保持体素为方形”(Keep Voxels Square)。

在启用“保持体素为方形”(Keep Voxels Square)的情况下,使用“基本分辨率”(Base Resolution)属性可以调整流体分辨率。“基本分辨率”(Base Resolution)可同时调整所有容器的轴的分辨率。容器轴之间的最高分辨率值将设定为“基本分辨率”(Base Resolution)值。如有必要,其他轴的分辨率值可按适当的比例缩小,以保持方形体素。

注意
禁用“保持体素为方形”(Keep Voxels Square)时,有些流体示例文件可提供更好的结果。

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