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设定流体属性渐变


利用某些流体属性的渐变,可以在渲染时将原始流体属性重映射到所用的值中。以下流体属性被设定为使用渐变:

环境(Environment)
颜色(Color)
白炽度(Incandescence)
不透明度(Opacity)
海洋着色器/纹理节点上的“波高度”(Wave Height)
设定属性渐变

在场景视图中,选择要设定属性渐变的流体对象。
在“属性编辑器”(Attribute Editor)中,选择“fluidShape”选项卡。
在“属性编辑器”(Attribute Editor)中,找到要设定的属性渐变,然后设定“选定位置”(Selected Position)和“选定值”(Selected Value)的值以创建渐变。
例如,若要定义流体“颜色”(Color)渐变上的颜色,可以将位置标记添加到渐变,然后执行以下操作以更改标记颜色:

若要选择渐变上的位置,单击指示标记的点。
选定标记的点周围将显示白色轮廓。可单击颜色样例并为标记指定一个颜色。

若要添加一个标记,单击渐变。
若要移动标记,向左或向右拖动标记点,或在“选定位置”(Selected Position)框中选择标记并键入目标位置。
若要删除标记,单击标记位置处的方形 x。

设定“插值”(Interpolation)方法以指定渐变中每个“选定位置”(Selected Position)(点)之间值的混合方式。可从下列选项中选择:
“无”(None)不会对值进行插值,因此点之间的曲线是平坦的。
“线性”(Linear)使用线性曲线对值进行插值。
“平滑”(Smooth)使用曲线对值进行插值,以使渐变上的每个值控制其周围的区域,然后快速混合到下一个值。
“样条线”(Spline)使用样条曲线对值进行插值,并参考相邻索引以获得更好的平滑度。
请参见插值。

设定渐变的输入来指定用于映射输入属性值的流体特性。
例如,下面是一个被映射到“密度”(Density)的黑色、橙色和黄色颜色渐变:

设定渐变的“输入偏移”(Input Bias)。请参见输入偏移。