返回首页 >> Maya文档 >> maya将流体转化为多边形

将流体转化为多边形


可以将流体转化为多边形网格,随后可以将其视为任何其他网格。将流体对象转化为多边形网格对于渲染用途是很有用的。作为网格,可以使用所有网格渲染功能渲染该效果,如“反射”(Reflections)和“折射”(Refractions),这样可以创建逼真的透明液体。将流体转化为输出网格之后,可以使用“网格分辨率”(Mesh Resolution)属性来调整网格分辨率。

如果将流体对象转化为网格,则可以生成逐顶点数据,如网格对象的逐顶点着色和逐顶点速度。请参见输出网格逐顶点着色。

注意
nCache 流体对象时,不会缓存流体输出网格。

输出网格逐顶点着色

通过启用“逐顶点颜色”(Color Per Vertex)、“逐顶点不透明度”(Opacity Per Vertex)和“逐顶点白炽度”(Incandescence Per Vertex)将流体转化为多边形网格时,可以生成逐顶点着色数据。逐顶点着色数据源于流体对象的颜色、不透明度和白炽度数据。

输出网格逐顶点数据是可以像其他颜色集数据那样应用于多边形对象的颜色集数据。请参见逐顶点颜色、逐顶点不透明度和逐顶点白炽度。

相关主题

将流体对象转化为多边形
设定流体输出网格属性
设定输出网格颜色集
请将您关于此页内容的评论发送给我们