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尾迹(Wakes)


使用“尾迹”(Wakes),可以创建船尾迹,将其他湍流添加到海洋,或生成气泡和涟漪。

“尾迹”(Wake)是带有“弹簧网格”(Spring Mesh)解算器的流体容器。尾迹流体不会和常规流体一样使用“Navier Stokes”解算器,而是使用新的“弹簧网格”(Spring Mesh)解算器。流体发射器用于驱动“尾迹”(Wake)流体的运动。

注意
您可以使用仅带有“池塘”(Ponds)或“海洋”(Oceans)的“尾迹”(Wakes)。

“海洋尾迹”(Ocean Wakes)不同于“池塘尾迹”(Pond Wakes)。对于“海洋”(Oceans),“尾迹”(Wake)是带有“弹簧网格”(Spring Mesh)解算器的流体纹理,可以将其他置换和/或泡沫添加到“海洋”(Ocean)着色器。对于“池塘”(Ponds),“尾迹”(Wake)是带有“弹簧网格”(Spring Mesh)解算器的 2D 流体,直接作为流体渲染。

相关主题

创建海洋尾迹
创建池塘尾迹
流体效果 > 海洋 > 创建尾迹(Fluid Effects > Ocean > Create Wake)
流体效果 > 池塘 > 创建尾迹(Fluid Effects > Pond > Create Wake)
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