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创建尾迹


创建池塘和海洋的尾迹。

创建“池塘”(Pond)尾迹

将“尾迹”(Wake)流体放置于池塘中

通过选择“流体效果 > 池塘 > 创建池塘(Fluid Effects > Pond > Create Pond)”,创建“池塘”(Pond)流体。
此时池塘将出现在场景视图中。

选择“池塘”(Pond)或要链接到“尾迹”(Wake)流体的对象。
通过选择“流体效果 > 池塘 > 创建尾迹(Fluid Effects > Pond > Create Wake) > ”,创建尾迹。
此时将出现“创建池塘尾迹”(Create Pond Wake)选项窗口。

设定尾迹选项。请参见“流体效果 > 池塘 > 创建尾迹(Fluid Effects > Pond > Create Wake)”。
请执行下列操作之一:
单击“创建尾迹”(Create Wake),以便将“尾迹”(Wake)流体发射器放置于当前池塘中,或将“尾迹”流体发射器放置于场景中,并将其设定为选定对象的子对象。
此时将关闭“创建池塘尾迹”(Create Pond Wake)选项窗口。

单击“应用”(Apply),以便将“尾迹”(Wake)流体发射器放置于当前池塘中,或将“尾迹”流体发射器放置于场景中,并将其设定为选定对象的子对象。
此时“创建池塘尾迹”(Create Pond Wake)选项窗口将保持打开状态。

单击“关闭”(Close)以放弃对“创建海洋尾迹”(Create Ocean Wake)选项所做的任何更改,并关闭“创建海洋尾迹”(Create Ocean Wake)选项窗口。
设定“尾迹”(Wake)属性。
有关详细信息,请参见 fluidEmitter。

创建“海洋”(Ocean)尾迹

将“尾迹”(Wake)流体放置于“海洋”(Ocean)中

通过选择“流体效果 > 海洋 > 创建海洋(Fluid Effects > Ocean > Create Ocean)”,创建“海洋”(Ocean)。
此时“海洋”(Ocean)将出现在场景视图中。

通过选择“流体效果 > 海洋 > 创建尾迹(Fluid Effects > Ocean > Create Wake) > ”,创建尾迹。
此时将显示“创建海洋尾迹”(Create Ocean Wake)选项窗口。

设定尾迹选项。请参见“流体效果 > 海洋 > 创建尾迹(Fluid Effects > Ocean > Create Wake)”。
请执行下列操作之一:
单击“创建海洋尾迹”(Create Ocean Wake),将“尾迹”(Wake)流体容器放置于当前“海洋”(Ocean)中。
此时将关闭“创建海洋尾迹”(Create Ocean Wake)选项窗口。

单击“应用”(Apply),将“尾迹”(Wake)流体容器放置于当前“海洋”(Ocean)中。
此时“创建海洋尾迹”(Create Ocean Wake)选项窗口将保持打开状态。

单击“关闭”(Close)以放弃对“创建海洋尾迹”(Create Ocean Wake)选项所做的任何更改,并关闭“创建海洋尾迹”(Create Ocean Wake)选项窗口。
设定“尾迹”(Wake)属性。
有关详细信息,请参见 fluidEmitter。

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