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粒子对象


粒子对象是一组共享相同属性的粒子。可以创建包含单个粒子或数以百万计的粒子的粒子对象。场景中的每个粒子都属于某些粒子对象。如何创建粒子效果概述如下:

创建粒子

可以通过以下方式创建粒子:

使用“粒子工具”(Particle Tool)将粒子放置在工作区中(请参见创建粒子)。
创建粒子发射器,它可以自动生成粒子的运动并对粒子的运动设定动画(请参见发射器)。
使与几何体发生碰撞的粒子在接触时创建新粒子(请参见粒子碰撞)。
设定显示属性

可以使用若干方法更改粒子的外观:

设定粒子对象的渲染类型以选择其形式。例如,可以将粒子显示为小球体或有条纹的尾部(请参见选择粒子如何渲染)。
使用添加到场景中的灯光照亮粒子(请参见使用灯光、反射、折射和阴影)。
对粒子上色(请参见设定粒子颜色)。
指定粒子透明度(请参见设定粒子不透明度)。
使粒子随着年龄增长而消失(请参见设定粒子寿命)。
对粒子设定动画

可以使用多种方法对粒子运动设定动画:

设定粒子的位置、速度或加速度属性。也可以设置关键帧,以对整个粒子对象的平移、缩放和旋转属性设定动画。请参见对粒子设定动画
将场(例如重力场)应用于粒子(请参见场概述)。
将几何体转换为碰撞对象并使粒子从该碰撞对象上反弹(请参见粒子碰撞)。
使粒子跟随某一移动目标对象(请参见目标)。
渲染粒子

渲染是创建粒子效果的最后步骤。根据选择的渲染类型,使用硬件渲染或软件渲染对粒子进行渲染。请参见选择粒子如何渲染。

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