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碰撞粒子


可以使粒子对象发生碰撞,而不是使其通过多边形或 NURBS 曲面。在碰撞的瞬间,其中一个对象或两个对象都可以正在移动。粒子之间不能碰撞。可以使用“动力学关系编辑器”(Dynamic Relationships Editor)重新指定粒子与刚体或柔体之间的碰撞。也可以使用“粒子碰撞事件编辑器”(Particle Collision Event Editor)使粒子在与几何体碰撞时分裂、发射新粒子、消亡或运行 MEL 脚本。

使粒子与曲面碰撞
编辑粒子碰撞属性
复制碰撞效果
创建粒子碰撞事件
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