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使用粒子创建光线跟踪的阴影


可以使用软件渲染类型的粒子渲染光线跟踪的阴影。

使用粒子创建光线跟踪的阴影

创建粒子并将“渲染类型”(Render Type)设定为“云”(Cloud)、“滴状”( Blobby)或“管”(Tube)状体”。
在场景中添加平行光、点光源、聚光灯或区域光。
显示灯光对应的“属性编辑器”(Attribute Editor)并显示“阴影属性”(Shadows Attributes)。
启用“使用光线跟踪阴影”(Use Ray Trace Shadows)(在“光线跟踪阴影属性”(Raytrace Shadow Attributes)下)。
在“渲染设置”(Render Settings)窗口中,显示“光线跟踪质量”(Raytracing Quality)属性并启用“光线跟踪”(Raytracing)。
执行下列操作之一:
如果需要在镜像中光线跟踪的粒子,请显示粒子属性编辑器并启用“在反射中可见”(Visible in Reflections)(在“渲染统计信息”(Render Stats)下)。
如果需要在玻璃中折射的粒子,请启用“在折射中可见”(Visible in Refractions)(在“渲染统计信息”(Render Stats)下)。
注意
确保启用了“投射阴影”(Casts Shadows)(在“渲染统计信息”(Render Stats)下)。默认情况下,此设置处于启用状态。

提示
如果在使用光线跟踪的阴影渲染云或管粒子时获得奇怪的外观或缺少阴影,则可能是因为“光线深度限制”(Ray Depth Limit)太低。对每个软件渲染的粒子形状,将使用光线跟踪的阴影的灯光对应的“光线深度限制”(Ray Depth Limit)按增量 1 增加。

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