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弹簧


可以将弹簧添加到柔体的粒子,从而为柔体提供一个内部结构并改善变形控制。此外,还可以将弹簧添加到常规粒子,给予它们互动,互联运动。弹簧的数目及其刚度会改变弹簧的效果。

可以在粒子与下列对象之间创建弹簧:

柔体的 CV 或顶点
曲线或曲面的 CV
多边形对象的顶点
晶格点
其他粒子
每个弹簧至少必须有一个端点为粒子(或柔体粒子)。如果其中某个端点不是粒子,弹簧不影响端点的运动,但端点的运动会影响弹簧。

可以创建特定对象组件的弹簧。例如,可以从不同的对象选择一对粒子,然后在这些粒子上创建弹簧。

也可以创建已发射粒子的弹簧。这提供了粒子的一种粘性质量,例如气体云。

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