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编辑刚体的属性


可以在创建刚体之前或之后设定刚体属性。

在创建发射器之前设定刚体选项

选择“柔体/刚体 > 创建主动刚体(Soft/Rigid Bodies > Create Active Rigid Body)”或“柔体/刚体 > 创建被动刚体(Soft/Rigid Bodies > Create Passive Rigid Body)”以显示选项窗口。
这两个菜单选择的选项窗口是相同的。

设定以下几页中所述的属性。
选择要使其成为刚体的对象,然后单击“创建”按钮。
创建刚体之后编辑属性

选择刚体。
若要在工作区中选择刚体,请选择位于曲面附近的 X 形图标。若要在“大纲视图”(Outliner)中选择刚体,请在“大纲视图”(Outliner)中选择“显示 > 形状”(Display > Shapes),打开曲面节点,然后选择缩进的刚体节点。

打开“属性编辑器”(Attribute Editor),然后设定属性。
注意对于许多属性,可以通过在文本框中键入值,输入超出默认滑块范围的值。
如果更改属性,请回放以确保正确的动画。