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场 > 重力(Fields > Gravity)


这将创建一个“重力”(Gravity)场。请参见使用重力场。

场 > 重力(Fields > Gravity)>

这用于设置在创建“重力”(Gravity)场时的选项。

幅值(Magnitude)
设置重力场的强度。幅值越大,对象在重力方向上的加速就越快。

衰减(Attenuation)
设定场强度随着与受影响对象之间距离的增加而减少的量。更改速率与距离呈指数关系;“衰减”(Attenuation)为指数。如果将“衰减”(Attenuation)设置为 0,力与距离的关系将保持恒定。

方向 X(Direction X)、方向 Y(Direction Y)、方向 Z(Direction Z)
设定重力的方向。

距离(Distance)

使用最大距离(Use Max Distance)
如果启用“使用最大距离”(Use Max Distance),“最大距离”(Max Distance)设置所定义的区域内的连接对象都受重力场的影响。“最大距离”(Max Distance)之外的任何连接对象则不受重力场的影响。

如果禁用“使用最大距离”(Use Max Distance),所有连接的对象均受重力场的影响,无论它们距离重力场有多远。

最大距离(Max Distance)
设定与重力场的最大距离,在达到该距离时场将发挥效力。您还必须启用“使用最大距离”(Use Max Distance),“最大距离”(Max Distance)才会生效。仅在属性编辑器中可用。

注意默认情况下,重力场和大多数其他场将“最大距离”(Max Distance)值设定为 -1,并禁用“使用最大距离”(Use Max Distance)。“最大距离”(Max Distance)的 -1 值不起作用,因为“使用最大距离”(Use Max Distance)设置被禁用。如果启用“使用最大距离”(Use Max Distance),-1 值的效果与 0 值的效果相同 - 任何距离的对象都不受场的影响。
包含 -1 值是为了与 Maya 的早期版本兼容。如果启用“使用最大距离”(Use Max Distance)并更改“最大距离”(Max Distance)的值,则只能输入一个正数。

衰减曲线(Falloff Curve)

请参见衰减曲线。

体积形状(Volume shape)

请参见体积形状。

特殊效果(Special Effects)

仅在“属性编辑器”(Attribute Editor)中对对象场可用。

逐顶点应用(Apply Per Vertex)
设定场从对象上发出的位置。如果启用“逐顶点应用”(Apply Per Vertex),所选对象的每个点(CV、粒子、顶点)会均等地发出完整强度的场。如果禁用“逐顶点应用”(Apply Per Vertex),场只从指定点的平均位置上发出。

如果使用的是“属性编辑器”(Attribute Editor),请打开“特殊效果”(Special Effects)区域,以显示“逐顶点应用”(Apply Per Vertex)属性。

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