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场 > 体积轴(Fields > Volume Axis)


这将创建一个“体积轴”(Volume Axis)场。请参见使用体积轴场。

场 > 体积轴(Fields > Volume Axis)>

以下部分介绍“体积轴选项”(Volume Axis Options)窗口中的各个选项。

如果要创建体积轴曲线,有关其他属性,请参见其他场属性。

幅值(Magnitude)
指定体积轴场的强度。

衰减(Attenuation)
设定从体积轴场的中心轴开始减小的场强度。

如果将“衰减”(Attenuation)设定为 1,则场强度会以线性方式从中心轴的全强度减小到体积轴场边缘的零强度。如果值大于 1,场强度会以指数形式减小到零 - 值越大,强度衰减速度越快。

如果值为 0,从体积轴场的中心轴开始到其边缘的强度会保持恒定(另请参见“反转衰减”)。

距离(Distance)

使用最大距离(Use Max Distance)
启用该选项可应用“最大距离”(Max Distance)中设定的值。

最大距离(Max Distance)
设定场可以影响到的最大距离。还必须启用“使用最大距离”(Use Max Distance),才能使“最大距离”(Max Distance)生效。

注意对于“体积轴”(Volume Axis)场,“最大距离”(Max Distance)和“衰减”(Attenuation)属性会以一种特殊方式运行。对于所有体积轴形状(除了球体),可以将距离(针对“最大距离”(Max Distance)和“衰减”(Attenuation)属性)定义为从体积的中心轴到点的距离。
对于圆柱体、圆锥体和立方体,中心轴为正 Y 轴。对于圆环体,中心轴为圆环体实体部分的中心环形。球体体积是个例外 - 它使用中心点,而非中心轴(原理类似于其他场)。

这种特殊的距离定义仅适用于“体积轴”(Volume Axis)场。它不适用于其他场,即使这些场使用体积。

衰减曲线(Falloff Curve)

请参见“衰减曲线”。

体积控制属性(Volume Control Attributes)

体积形状(Volume Shape)
指定用于定义区域的闭合体积,在该区域中体积轴场会影响粒子和刚体。可以从以下五个体积形状中进行选择:立方体、球体、圆柱体、圆锥体和圆环体。

体积轴场的隐式形状会显示在屏幕上。可以移动、旋转、缩放或斜切该场。

注意
但无法使体积变形,也无法使用任意体积。

体积偏移 X(Volume Offset X)、体积偏移 Y(Volume Offset Y)、体积偏移 Z(Volume Offset Z)
从场的实际位置偏移体积轴场。

体积扫描(Volume Sweep)
定义所有体积形状(立方体除外)的旋转范围。该旋转角度可以是介于 0 到 360 度之间某个值。

截面半径(Section Radius)
定义圆环体体积形状的实体部分的厚度。

体积速率属性(Volume Speed Attributes)

反转衰减(Invert Attenuation)
当启用“反转衰减”(Invert Attenuation)并将“衰减”(Attenuation)设定为大于 0 的值时,体积轴场的强度在体积的边缘上最强,在体积轴场的中心轴处衰减为 0(另请参见衰减中的“衰减”属性)。

远离中心(Away From Center)
指定粒子远离立方体或球体体积中心点的移动速度。可以使用该属性创建爆炸效果。

远离轴(Away From Axis)
指定粒子远离圆柱体、圆锥体或圆环体体积中心轴的移动速度。对于圆环体,中心轴为圆环体实体部分的中心环形。

沿轴(Along Axis)
指定粒子沿所有体积中心轴的移动速度。

绕轴(Around Axis)
指定粒子围绕所有体积中心轴的移动速度。当与圆柱体体积形状结合使用时,该属性可以创建旋转的气体效果。

平行光速率(Directional Speed)
在所有体积的“方向 XYZ”(Direction XYZ)属性指定的方向添加速度。

方向 X(Direction X)、方向 Y(Direction Y)、方向 Z(Direction Z)
沿着 X、Y 和 Z 轴指定的方向移动粒子。

提示
当使用体积时,该属性有时可用于在粒子形状中将“保持”(Conserve)属性设定为 0。这样可以使粒子保持在该体积内。除非存在其他力的作用使粒子退出,否则粒子不会退出该体积。另请参见使粒子保持在体积内。

湍流(Turbulence)
模拟随时间变化的湍流风的力的强度。

湍流速度(Turbulence Speed)
湍流随时间更改的速度。湍流每 1.0/“湍流速度”(Turbulence Speed)秒进行一次无缝循环。要为该速率设置动画,请将新的时间节点附加到时间输入中,然后为该时间节点上的时间值设置动画。

湍流频率 X(Turbulence Frequency X)、湍流频率 Y(Turbulence Frequency Y)、湍流频率 Z(Turbulence Frequency Z)
控制适用于发射器边界体积内部的湍流函数的重复次数。低值会创建非常平滑的湍流。

湍流偏移 X(Turbulence Offset X)、湍流偏移 Y(Turbulence Offset Y)、湍流偏移 Z(Turbulence Offset Z)
使用该选项可以在体积内平移湍流。为其设置动画可以模拟吹动的湍流风。

细节湍流(Detail Turbulence)
第二个更高频率湍流的相对强度。第二个湍流的速度和频率均高于第一个湍流。当“细节湍流”(Detail Turbulence)不为零时,模拟运行可能有点慢,因为要计算第二个湍流。

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