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“geoConnector”属性


弹性(Resilience)
设定反弹程度。值为 0 可使粒子在碰撞时不发生反弹。值为 1 可使粒子完全反弹。介于 0 和 -1 之间的值可使粒子穿过曲面,并在背面发生折射。大于 1 或小于 -1 的值可提高粒子的速度。

摩擦力(Friction)
设定当碰撞粒子从碰撞曲面反弹时,粒子在与曲面平行的方向上速度增大或减小的程度。

值为 0 表示粒子不受摩擦力影响。值为 1 可使粒子沿曲面法线直线反射。如果“弹性”(Resilience)为 0,而“摩擦力”(Friction)为 1,则粒子不会反弹。

只有介于 0 和 1 之间的值对应自然摩擦力。值超出该范围表示对响应情况进行了扩大。

粒子碰撞事件(Particle Collision Event)

设置事件名称(Set Event Name)
指定事件名称,从而可以识别事件以便稍后进行编辑。

所有碰撞(All Collisions)
默认情况下,每次对象中的粒子与几何体碰撞时都会发生事件,无论是否为重复碰撞。如果希望仅在出现特定碰撞时发生事件,例如第二次(重复)碰撞时,请禁用“所有碰撞”(All Collisions)并将“碰撞编号”(Collision Number)设定为所需的值。例如,如果将“碰撞编号”(Collision Number)设定为 2,则每个粒子出现第二次碰撞时发生事件。

发射(Emit)
启用该选项时,碰撞粒子将发射新的粒子。粒子的数量在“粒子数”(Num particles)框中指定。默认情况下,新粒子以年龄 0 开始,并具有点渲染类型。

分割(Split)
启用该选项时,碰撞粒子将分割为新的粒子。粒子的数量在“粒子数”(Num particles)框中指定。新粒子将继承分割粒子的当前年龄。默认情况下,新粒子具有“点”(Points)渲染类型。

启用“发射”(Emit)或“分割”(Split)时,可以设定下列属性。

随机粒子数(Random # Particles)
禁用该选项时,粒子将按照“粒子数”中指定的粒子数进行分割或发射。启用该选项时,将使用一个介于 1 和在“粒子数”中指定的数字之间的随机数。

粒子数(Num particles)
分割或发射的粒子数。

扩散(Spread)
设定随机发射粒子的圆锥区域的角度。可以输入介于 0 和 1 之间的值。值为 1 表示 180 度。

目标粒子(Target Particle)
指定新粒子使用其属性的粒子对象。(新粒子成为该对象的一部分。)目标粒子可以是现有的粒子对象,也可以是新的粒子对象。如果不指定目标,将指定一个默认名称。若要使用原始粒子对象的渲染类型,请将该对象指定为目标。

继承速度(Inherit Velocity)
设定在碰撞后新粒子继承原始粒子的速度的程度。

值为 0 表示新粒子不继承原始粒子的速度,并且不反弹。值为 1 表示新粒子继承原始粒子的所有速度,因此粒子会反弹。介于 0 和 1 之间的值可创建相应程度减小的反弹。

若要使新粒子与同一曲面发生碰撞,必须执行使粒子与曲面发生碰撞中的步骤。

注意
无论是发射还是分割粒子,都可以使用下列属性执行 MEL 脚本或使粒子消亡。此外,还可以对同一粒子对象应用多个事件以同时创建不同的效果。

原始粒子消亡(Original Particle Dies)
使粒子在碰撞后消失。

事件程序(Event Procedure)
可以指定要在发生粒子碰撞时执行的 MEL 程序的名称。不要在名称中使用 .mel 扩展名。要指定的是程序,而不是脚本名称。在碰撞事件发生之前,必须创建并获取 MEL 程序的源代码;请参见使粒子与曲面发生碰撞。

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