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播放头发模拟


若要查看头发和动力学曲线在受力时如何反应,请播放模拟。若要在模拟运行时对头发系统或毛囊属性做出更改,请使用“交互式播放”(Interactive Playback)。

若要调整头发模拟,请在 hairSystemShape 的“动力学”(Dynamics)区域中调整“刚度”(Stiffness)、“迭代次数”(Iterations)、甚至“重力”(Gravity)属性。“阻尼”(Damp)值可以调整,以松弛非直头发中的往返曲线。请参见动力学。

注意
如果输出设定为“NURBS 曲线”(NURBS curves),且曲线数较高,则播放时可能会出现性能问题。作为解决方案,应加快交互式反馈,且在输出设定为“Paint Effects 和 NURBS 曲线”(Paint Effects and NURBS curves)的情况下创建头发,并隐藏包含输出曲线的组。然后,在 hairSystemShape 中,将“每束头发数”(Hairs Per Clump)和“束宽度”(Clump Width)分别设定为 1 和 0。

播放模拟

增加帧范围,如增加到 1000。
选择“头发 > 显示(Hair > Display)> 当前位置(Current Position)”。
单击“播放”(Play)按钮以播放模拟。观看头发在模拟播放时对动态力的反应。
播放并与头发模拟交互

增加帧范围,如增加到 10000。
选择“解算器 > 交互式播放(Solvers > Interactive Playback)”。
在头发模拟时与其进行交互,其中包括修改动力学头发系统和毛囊属性,以及将曲面变换为附加头发或动力学曲线的曲面,从而查看头发的行为方式。
单击“停止”(Stop)按钮以停止模拟。
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