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设计头发样式和修改头发外观和行为

通过调整 hairSystemShape 中的属性,可以整体修改头发系统,如束宽度、颜色、刚度和重力。在 follicleShape 中可以覆盖毛囊级别的毛发系统属性,例如头发颜色。

使用“绘制头发工具”(Paint Hair Tool)可以绘制更多头发或绘制以删除毛囊,或者甚至是绘制毛囊属性。

使用“缩放头发工具”(Hair Scale Tool)可以调整头发大小。

若要设计头发样式并赋予其形状,可以修改头发曲线,包括弯曲和平滑曲线。也可以使用场吸引头发(作用类似发型师的手),使用约束将头发保持在适当位置,如马尾辫或发髻。

若要使用场设计头发样式,请首先选择头发系统,然后创建场。也可以为 hairSystemShape 使用启用力(碰撞对象)的动力学“关系编辑器”(Relationship Editor)。

若要建立头发与曲面(如模型的面、头皮、颈部或肩部),请使用碰撞约束。

以下是一些可执行操作的简短示例:

对于马尾辫,创建静止曲线,使用场(牛顿)对其设计样式,然后使用约束将头发保持在适当位置
对于蜂窝髻,使用场(“漩涡”(Vortex)和“牛顿”(Newton))设计头发曲线样式,然后应用约束
若要创建刘海,请使用“绘制头发工具”(Paint Hair Tool)绘制刘海线,然后修改头发长度 (CV)(如果过长)
若要创建头发颜色“条纹”,请更改 follicleShape 节点上选定毛囊的头发颜色,并确保调整“颜色混合”(Color Blend)值
若要将发束变成常春藤束或水珠串,实现特殊效果,请将“Paint Effects”笔刷指定给头发系统
有关创建各种发型(包括卷发、波浪发、辫子和马尾辫)的工作流和建议,请参见样例发型。

相关主题

绘制头发毛囊
修改头发系统
修改头发毛囊
调整头发长度
编辑头发曲线
编发
使头发碰撞
设置头发约束
将 Paint Effects 笔刷指定给头发
设置头发着色
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