返回首页 >> Maya文档 >> maya设置头发样式并修改行为

设置头发样式并修改行为


请考虑以下事项来创建基本头发形状和设置头发样式:

拉长或缩短头发(头发 > 缩放头发工具(Hair > Scale Hair Tool))
使用“绘制头发工具”(Paint Hair Tool)添加更多毛囊或删除毛囊、修剪或延长头发(请参见“头发 > 绘制毛囊(Hair > Paint Hair Follicles)”和绘制毛囊)
通过弯曲、平滑、卷曲和拉直编辑头发曲线(编辑头发曲线)
使用场设置头发样式(请参见场)
使用约束将头发保留在适当的位置,如头部或卡环中,梳成马尾辫和高髻(设置头发约束)
对于特殊效果,为头发指定“Paint Effects”笔刷(“为头发指定 Paint Effects 笔刷”(Assign a Paint Effects brush to Hair))
若要控制头发样式对力(如重力)的反应,请使用以下各项:


头发系统“动力学”(Dynamics)属性,例如用于模拟吹干头发的“刚度”(Stiffness)、“迭代次数”(Iterations)甚至是“湍流”(Turbulence)
毛囊“动力学覆盖”(Dynamics Overrides)属性,例如“刚度”(Stiffness)、“长度伸缩”(Length Flex)和“阻尼”(Damp)
碰撞(使头发碰撞)
碰撞约束(使用碰撞头发约束)
请将您关于此页内容的评论发送给我们