返回首页 >> Maya文档 >> maya编辑头发曲线

编辑头发曲线


样式化头发通常是在“开始”(Start)或“静止位置 NURBS 曲线”(Rest Position NURBS curves)上执行。最简单的方法是编辑“开始位置”(Start Position)曲线。例如,播放模拟使头发落下来并稳定,选择“头发 > 设置开始位置(Hair > Set Start Position)> 来自当前(From Current)”。如需“开始位置”(Start Position)的更多细化编辑,请将显示切换到“开始位置”(Start Position)并使用曲线编辑工具。请参见头发曲线编辑工具。

可以同时显示“Paint Effects”“发束”与“NURBS 曲线”(NURBS curves)的“开始位置”(Start Position)(头发 > 显示(Hair > Display)> 当前和开始(Current and Start)”)。如果在开始模拟帧上或在其附近,“Paint Effects”显示将随着“开始位置”(Start Position)曲线的更新而更新。

如果头发相当僵硬,而您要使其具有非直线条形状(即缺少外力,如重力),则可以创建和编辑“静止位置”(Rest Position)曲线。若要创建静止的曲线,请选择所需的头发,然后选择“头发 > 设置静止位置(Hair > Set Rest Position)> 从当前(或“从开始”(From Start))”。然后可以显示“静止位置”(Rest Position)和编辑这些曲线。仅当播放模拟时才能查看效果。

头发曲线编辑工具

通过选择和移动末端 CV,可以锁定曲线长度并重新塑造曲线。除了锁定长度,还可以使用“修改曲线”(Modify Curves)菜单中的其他项重新塑造曲线,这些项包括“拉直”(Straighten)、“平滑”(Smooth)、“卷曲”(Curl)、“弯曲”(Bend)和“缩放曲率”(Scale Curvature)。

这些工具可用于编辑 NURBS 曲线。有关详细描述,请参见:

拉直、平滑、卷曲或弯曲曲线
编辑曲线 > 修改曲线 > 锁定长度(Edit Curves > Modify Curves > Lock Length)
编辑曲线 > 修改曲线 > 解除锁定长度(Edit Curves > Modify Curves > Unlock Length)
编辑曲线 > 修改曲线 > 拉直(Edit Curves > Modify Curves > Straighten)
编辑曲线 > 修改曲线 > 平滑(Edit Curves > Modify Curves > Smooth)
编辑曲线 > 修改曲线 > 卷曲(Edit Curves > Modify Curves > Curl)
编辑曲线 > 修改曲线 > 弯曲(Edit Curves > Modify Curves > Bend)
编辑曲线 > 修改曲线 > 缩放曲率(Edit Curves > Modify Curves > Scale Curvature)

在编辑曲线时使用“锁定长度”(Lock Length)

切换到“开始位置”(Start Position)或“静止位置”(Rest Position)。(头发 > 显示(Hair > Display)>)
选择曲线,然后将选择转化为末端 CV。(请参见“头发 > 转化当前选择(Hair > Convert Selection)”。)
按 l(字母)键在编辑曲线时启用“锁定长度”(Lock Length)。
松开 l(字母)键将禁用“锁定长度”(Lock Length)。
拉直、平滑、卷曲或弯曲头发曲线

切换到“开始位置”(Start Position)或“静止位置”(Rest Position)。(头发 > 显示(Hair > Display))
选择曲线或 CV。
选择“头发 > 修改曲线(Hair > Modify Curves)”,然后选择所需的选项(“拉直”(Straighten)、“平滑”(Smooth)、“卷曲”(Curl)、“弯曲”(Bend)、“缩放曲率”(Scale Curvature))。
重复步骤 3,直到获得所需的效果。
请将您关于此页内容的评论发送给我们