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网格 > 镜像几何体(Mesh > Mirror Geometry)


通过按轴镜像选定多边形,创建其副本。

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镜像方向(Mirror direction)
指定希望 Maya 镜像选定多边形对象的方向。默认情况下,方向是 +X。如果要在另一个方向上镜像对象,请更改这些选项,然后单击

“镜像”(Mirror)。

与原始合并(Merge with the original)
选择希望多边形如何合并。

如果启用该选项(默认设置),Maya 会复制并翻转原始多边形,并将复制的多边形与原始多边形合并。这将使新多边形对象成为一个

壳。如果禁用该选项,Maya 会复制并翻转原始多边形,但不会合并单独的壳。

合并顶点(Merge vertices)
选择该选项可合并相邻的顶点,从而创建单个壳。

连接边界边(Connect border edges)
选择该选项可使原始多边形与镜像多边形在边界边处连接,从而填充面以创建闭合图形。

(www.cgtsj.com)