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创建多边形基本体


在 Maya 中可以创建名为“基本体”的预定义 3D 几何形状。基本体可以按原样使用或作为 3D 建模的起点使用。

例如:可以创建球体基本体,然后对其进行缩放,以便更像椭圆。可以分离半个球体以形成圆顶。可以创建平面以用作场景中的地板。也可以使用布尔

功能将基本体相互交叉以生成新的形状。

基本体创建选项位于“创建”(Create)菜单中。例如,“创建 > 多边形基本体(Create > Polygon Primitives)> 立方体(Cube)”。

每个基本体类型的选项可通过选择基本体名称旁边的选项框来进行选择。例如,“球体”(Sphere)> ”、“立方体”(Cube)> ”、“圆锥体”

(Cone)> ”等等。

有三种方法可以创建多边形基本体:

•以交互方式创建多边形基本体
•使用“创建”菜单创建多边形基本体
•使用“工具架”创建多边形基本体
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