返回首页 >> Maya文档 >> maya手动重新定形曲线或曲面

手动重新定形曲线或曲面


在曲线或曲面上移动 CV

1.选择“移动工具”(Move tool)。
2.在曲线或曲面上按下鼠标右键 (),然后选择“控制顶点”(Control Vertex)。
3.选择要编辑的 CV,然后使用操纵器移动它们。
提示
选定一个 CV 后,可以按向上键 () 和向下键 () 选择行中的上一个/下一个 CV。在曲面上,按鼠标左键 () 和鼠标右键 () 可以选择列中

的上一个/下一个 CV。

注意避免在有历史记录的对象上进行调整(移动 CV)。如果对有历史记录的对象进行调整,调整将应用于特定的组件 ID。随后发生

的对象历史记录的更改可能导致组件 ID 变化,从而改变调整的效果。
例如,如果您旋转曲线创建了一个曲面,然后调整了曲面上的 CV 编号 3,则调整将总是应用于 CV 编号 3。如果稍后您更改了旋转节

点的属性以减少曲面上分段的数量,则刚刚调整过的 CV 将使用新编号,这样调整将不再应用于该 CV。调整将应用于现在编号为 3 的

CV,而该 CV 可能位于曲面上的不同位置。

使用“曲线编辑工具”(Curve Editing tool)重新定形曲线

1.选择“编辑曲线 > 曲线编辑工具(Edit Curves > Curve Editing Tool)”。
2.单击曲线。
3.执行下列操作之一:•拖动参数位置控制柄,沿曲线移动操纵器。
•拖动点位置控制柄移动该点。曲线将重新定形,从而在移动时通过点。
•拖动切线方向控制柄,更改该点的曲线方向。
•拖动切线比例控制柄,更改该点的曲线“速度”。
•单击虚线将该点处的切线与其中一个轴对齐。
使用“曲面编辑工具”(Surface Editing tool)重新定形曲面

1.选择“编辑 NURBS > 曲面编辑 > 曲面编辑工具(Edit NURBS > Surface Editing > Surface Editing Tool)”。
2.单击曲面。
3.执行下列操作之一:•拖动参数位置控制柄,跨曲面移动操纵器。
•拖动点位置控制柄移动该点。曲面将重新定形,从而在移动时接触到点。
•单击切线方向切换柄(双圆),在编辑“U”、“V”和“法线”(Normal)切线之间切换。
•拖动切线方向控制柄(方框),更改该点的曲面切线。
•拖动切线比例控制柄,更改该点的切线“速度”。
•单击虚线将该点处的切线与其中一个轴对齐。
提示“曲面编辑工具”(Surface Editing Tool)可以将操纵器的两个跨度内的区域变形。变形随着与工具位置之间的距离增加而减弱。
您可以使用状态行中的“捕捉到曲线”(Snap to curves)选项将操纵器捕捉到等参线,或使用“捕捉到栅格”(Snap to grids)将操纵

器捕捉到面片角点。发生捕捉的是使用“显示 > NURBS(Display > NURBS) >粗糙(Rough)”显示对象时显示的等参线或面片角点

,而不是仅使用更精细的“平滑度”(Smoothness)设置显示的等参线或面片角点。

若要使用软修改工具重新定形曲线或曲面,请参见下列主题:

•平滑曲线
•延伸曲面
•雕刻 NURBS 或多边形曲面网格
•什么是软修改?(参见手册的“变形器”部分)•使用软修改工具(参见手册的“变形器”部分)•什么是变形器?(参见手册的“变

形器”部分)请将您关于此页内容的评论发送给我们