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断开/平滑切线


断开切线

默认情况下,锚点切线是不间断的,因此,如果移动一条切线,另一侧的切线也会相应地移动以保持对齐。这可使曲线保持平滑。

可以手动断开切线以便在曲线上创建更尖锐的角点。

断开锚点的切线

1.按住 键的同时在某个切线控制柄上单击鼠标右键 ()。
将出现标记菜单。

2.从标记菜单中选择“断开锚点切线”(Break Anchor Tangents)。
现在即可独立移动切线。

或者,可以选择一条切线,然后选择“编辑曲线 > Bezier 曲线 > 切线选项 > 断开锚点切线(Edit Curves > Bezier Curves > Tangent

Options > Break Anchor Tangents)”。也可以在“Bezier 曲线工具”(Bezier Curve Tool)中通过按住 键并拖动切线来断开相应的切线

可以使用“角点”(Corner)选项创建带有或不带切线的角点。

创建角点

1.选择要转化为角点的锚点。
2.按住 键的同时在锚点上单击鼠标右键 ()。
将出现标记菜单。

3.执行下列操作之一: •若要创建带有断开的切线的角点,请选择 “Bezier 角点”(Bezier Corner)。
•若要创建不带切线的角点,请选择“角点”(Corner)。
Maya 会断开选定锚点的切线并将其重新定位至相邻的锚点。

或者,可以选择一条切线,然后选择“编辑曲线 > Bezier 曲线 > 锚点预设 > Bezier 角点(Edit Curves > Bezier Curves > Anchor Presets >

Bezier Corner)”或“编辑曲线 > Bezier 曲线 > 锚点预设 > 角点(Edit Curves > Bezier Curves > Anchor Presets > Corner)”。

平滑切线

可以平滑断开的切线,以使它们一起移动,从而生成平滑曲线。

平滑切线

1.选择要与之对齐的切线。如果希望平均化两条切线,则选择锚点。
2.按住 键的同时在锚点上单击鼠标右键 ()。
将出现标记菜单。

3.执行下列操作之一: •若要对齐到选定切线,请从标记菜单中选择“光滑锚点切线”(Smooth Anchor Tangents)。
Maya 将基于选定的内容拉直切线。现在,如果移动一条切线,另一条切线会随之移动,以保持对齐状态。

•若要平均化两条切线,请从标记菜单中选择“Bezier”。
Maya 将平滑切线,并将其设定为垂直于锚点的法线。切线长度是原始切线的平均值。

或者,可以选择一条切线,然后选择“编辑曲线 > Bezier 曲线 > 切线选项 > 光滑锚点切线(Edit Curves > Bezier Curves > Tangent

Options > Smooth Anchor Tangents)”或“编辑曲线 > Bezier 曲线 > 锚点预设 > Bezier(Edit Curves > Bezier Curves > Anchor Presets >

Bezier)”。

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