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编辑曲线 > 曲线相交(Edit Curves > Intersect Curves)


使用“编辑曲线 > 曲线相交”(Edit Curves > Intersect Curves)创建曲线点定位器。在该定位器中,两条或多条独立曲线在一个视图或方向中接触或彼此交叉。“曲线相交”(Intersect Curves)通常与“切割曲线”(Cut Curve)、“分离曲线”(Detach Curve)和“捕捉到点”(Snap to Point)一起使用。

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•将曲线与曲线或曲面对齐
编辑曲线 > 曲线相交(Edit Curves > Intersect Curves)>

查找相交处(Find Intersections)
“在 2D 和 3D 空间”将创建该曲线与活动视图中的另一曲线交叉的相交点。

“仅在 3D 空间”将创建曲线彼此实际接触的相交点。

使用方向(Use Direction)
指定要用来创建相交点的轴或视图。

“X、Y 和 Z”将沿选择的轴方向创建相交点。

“活动视图”将在活动的摄影机视图中创建相交点。

“自由”将允许在“方向”(Direction)框中指定相交的轴。

相交(Intersect)
“所有曲线”(All Curves)将创建所有选定曲线的相交处。

“仅与最后一条曲线”(With Last Curve Only)仅创建最后一条曲线的相交处。启用该选项,可以创建几条曲线重叠于一条曲线的相交处。

使用容差(Use Tolerance)
“全局”(Global)将使用“首选项”(Preferences)窗口的“设置”(Settings)部分中的“位置容差”(Positional Tolerance)值。

“局部”(Local)允许输入一个值,以覆盖“首选项”(Preferences)窗口中的值。

注意
许多 NURBS 菜单项提供“使用容差”(Use Tolerance)作为提高 Maya 创建曲线或曲面的精确度的方式。例如,可以使用预设分段数创建旋转的曲面,也可以输入较低的“容差”(Tolerance)值来创建更多曲面分段数。