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创建对称的多边形网格


Maya 允许您创建具有对称性的多边形模型。对称表示形状沿一条分界线或分界轴两侧对应相同。可能存在很多对称类型。最常见的对称类型是左右对

称和径向对称。

在 Maya 中,可以使用下列功能对多边形网格进行对称建模:

•使用“特殊复制”创建对称的网格
•使用“镜像几何体”创建对称的网格
•使用“镜像切割”创建对称的网格
•使用“细分曲面代理”创建对称的网格
使用“特殊复制”(Duplicate Special)创建对称的网格

“特殊复制”(Duplicate Special)功能允许您使用对象的枢轴点作为参考点沿 X、Y 或 Z 轴复制任何对象。以这种方式复制对象会创建一个完全相

同的副本,且该副本独立于原始对象。

使用“特殊复制”(Duplicate Special)功能沿枢轴点镜像多边形网格

1.选择多边形网格,然后选择“编辑 > 特殊复制(Edit > Duplicate Special) > ”。
2.将“平移”(Translate)和“旋转”(Rotate)值设定为 0。
3.将您要沿其镜像多边形网格的轴(X、Y 或 Z)的缩放设定为 -1。
4.单击“特殊复制”(Duplicate Special)。
注意
沿对称轴按比例 -1 缩放对象时,曲面法线将翻转。需要对网格执行其他建模操作时,请记住这一点。可以使用“法线 > 反向(Normals > Reverse)

”反转法线。

使用“镜像几何体”(Mirror Geometry)创建对称的网格

如果您已经创建模型的一半并希望创建完全相同的、镜像的另一半,请使用“镜像几何体”(Mirror Geometry)功能。将基于边界框或枢轴点沿对称

轴复制多边形网格原来的那一半。还可以将复制的多边形网格与原始网格合并以创建一个合并的多边形网格。

使用“镜像几何体”(Mirror Geometry)功能沿边界框镜像多边形网格

1.选择多边形,然后选择“网格 > 镜像几何体(Mesh > Mirror Geometry) > ”。
2.选择要镜像多边形的方向,并选择是否要将复制的多边形与原始网格合并。
3.单击“镜像”(Mirror)。
使用“镜像切割”(Mirror Cut)创建对称的网格

可以对多边形网格进行建模,然后使用“镜像切割”(Mirror Cut)功能沿用户定义的对称轴复制该模型。“镜像切割”(Mirror Cut)功能允许您手

动定位网格将沿其复制的轴。还可以将复制的多边形网格与原始网格合并以创建一个合并的多边形网格。根据对称轴的位置,“镜像切割”(Mirror

Cut)功能会产生非常有趣的对称效果。

使用“镜像切割”(Mirror Cut)对多边形网格进行对称建模

1.选择多边形网格。
2.选择“网格 > 镜像切割(Mesh > Mirror Cut)”。
3.使用操纵器调整对称平面。
注意•如果定位对称平面时使其超出原始对象的正边,则原始对象及其镜像图像都将消失(除了一个对象上的一个面)。如果要在正边的方向上镜像对

象,请移动对称平面,使其与原始对象相交并将对称平面旋转 180 度。
•如果您对一个对象应用了“网格 > 镜像切割(Mesh > Mirror Cut)”,则删除该对象的历史时,不会删除对称平面。必须手动删除对称平面。
使用“细分曲面代理”(Subdiv Proxy)创建对称的网格

“细分曲面代理”允许您在修改原始网格的同时预览多边形网格的平滑版本。原始网格是半透明的,以便您可以查看下面的平滑版本。启用“细分曲面

代理”(Subdiv Proxy)的“镜像行为”(Mirror Behavior)选项时,您可以在修改多边形网格原来的那一半的同时更新另外一半。

使用“细分曲面代理”(Subdiv Proxy)对多边形网格进行对称建模

1.选择多边形网格。
2.选择“代理 > 细分曲面代理(Proxy > Subdiv Proxy) > ”。
3.在“细分曲面代理选项”窗口中,将“镜像行为”(Mirror Behavior)设定为“完全”(Full),设定“镜像方向”(Mirror Direction),然后

单击“平滑”(Smooth)。
原始网格将沿“镜像方向”(Mirror Direction)镜像。

4.修改细分曲面代理的其中一半(例如,使用“编辑网格 > 挤出(Edit Mesh > Extrude)”)。
所做的修改会自动更新细分曲面代理的另外一半。

5.如果要合并这两部分,请选择“代理 > 移除细分曲面代理镜像(Proxy > Remove Subdiv Proxy Mirror)”。
使用“细分曲面代理”(Subdiv Proxy)镜像多边形网格的注意事项

•镜像仅适用于世界轴。镜像已任意旋转的对象可能会产生意外的结果;有些几何体可能会因此而重叠。
•如果在对象空间模式下修改细分曲面代理镜像的那一半,则在一个方向上拖动操纵器时将会在反方向上修改代理。
•如果在世界空间模式下修改细分曲面代理镜像的那一半,则在一个方向上拖动操纵器时将会在同方向上修改代理。
•如果在对象空间或世界空间模式下修改细分曲面代理原来的那一半,则在一个方向上拖动操纵器时将会在同方向上修改代理。
提示
使用“代理 > 细分曲面代理(Proxy > Subdiv Proxy)”(在“镜像行为”(Mirror Behavior)设定为“完全”(Full)的情况下)创建对称的模型

后,使用“代理 > 移除细分曲面代理镜像(Proxy > Remove Subdiv Proxy Mirror)”移除平滑网格。然后再次使用“代理 > 细分曲面代理(Proxy

> Subdiv Proxy)”(在“镜像行为”(Mirror Behavior)设定为“无”(None)的情况下)可创建通过非对称方式设置动画的平滑网格。

相关主题

•复制多边形面
•网格 > 镜像几何体(Mesh > Mirror Geometry)
•网格 > 镜像切割(Mesh > Mirror Cut)
•平滑多边形网格
•代理 > 细分曲面代理(Proxy > Subdiv Proxy)
•代理 > 移除细分曲面代理镜像(Proxy > Remove Subdiv Proxy Mirror)

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