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曲面 > 方形(Surfaces > Square)


通过填充由四条相交边界曲线定义的区域,创建由四条边构成的曲面。根据选项集,结果曲面可能会保持与周围曲面的连续性。

为了创建方形曲面,必须满足下列条件:

•四条边界曲线必须相交。通过将曲线端点捕捉到一条公共栅格线,或者通过将一条曲线的端点磁体捕捉到另一条曲线的端点,可以确保曲线相交。
•必须按顺时针方向或逆时针方向选择曲线。
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•创建具有连续性的四边曲面(方形)
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连续性类型(Continuity Type)
设置所创建的曲面相切的类型。

“固定的边界”(Fixed Boundary)不保证曲面曲线处的连续性。

“切线”(Tangent)从选定曲面曲线构建平滑的连续曲面。启用“切线”(Tangent)时,“曲线适配检查点”(Curve Fit Checkpoints)选项将变得可用。它指定构建“方形”(Square)曲面的精确程度。

“暗含的切线”(Implied Tangent)基于选定曲线所在的平面的法线创建曲面相切。

曲线适配检查点(Curve Fit Checkpoints)
设置为了实现整个曲面曲线的连续性需要使用的等参线的数量。较大的值可能会创建精度更高的连续性,但曲面可能会变得不太有用。当曲面曲线相交成锐角时,这特别有可能。

结束点容差(End Point Tolerance)
“全局”(Global)容差意味着会使用“首选项”(Preferences)窗口中设置的“位置”(Positional)值。位置容差设置端点为了被视为重合而需要靠近的程度。

使用“局部”(Local)容差可以输入新值以覆盖在“首选项”中设置的“位置”(Positional)容差值。

重建(Rebuild)
“重建”(Rebuild)提供了一个用于重建曲面曲线的选项,这些曲面曲线用于生成“方形”(Square)曲面。在某些情况下,这可以改进曲线参数化。

输出几何体(Output Geometry)
指定创建的几何体的类型。(“细分曲面”(Subdiv)表示细分曲面数。)

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