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编辑 NURBS > 曲面圆角 > 圆形圆角(Edit NURBS > Surface Fillet > Circular Fillet)


在两个现有曲面之间创建圆形圆角曲面。

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在曲面上创建曲线(Create Curve On Surface)
启用“在曲面上创建曲线”(Create Curve On Surface),以便在构建圆角时在曲面上创建曲线。曲线被放置在与圆角相交点的曲面上。

当禁用“在曲面上创建曲线”(Create Curve On Surface)时,将不会在原始曲面上构建曲面上的曲线。默认设置为禁用。

反转表面法线(Reverse Surface Normals)
在构建圆角期间,曲面将沿法线方向以指定的“半径”(Radius)值偏移。通过反转曲面法线,可构建所需的圆角。单击“显示操纵器”(Show Manipulator)图标查看曲面法线。

在创建圆角之前,选择要反转主曲面法线(第一个选定的曲面),还是反转次曲面法线(第二个选定的曲面)。下例显示了半径值为 0.75 的主/次反转方法。

还可以在曲面上选择点并构建圆角来反转曲面法线。例如,如果主曲面上选定的点不在其曲面法线的同一侧,那么将反转次曲面上的法线。

通过选择曲面点来反转曲面法线:

1.选择一个点,然后按住 Shift 键并选择另一个点。
2.选择“反转主曲面法线”(Reverse Primary Surface Normal)或“反转次曲面法线”(Reverse Secondary Surface Normal),然后单击“圆角”(Fillet)按钮。单击“显示操纵器”(Show Manipulator)图标以查看曲面法线。
使用操纵器编辑圆形圆角法线

1.若要在创建完圆角后显示曲面法线和半径操纵器,选择圆角曲面并显示“显示操纵器工具”(Show Manipulator Tool)。
2.拖动半径操纵器控制柄。
使用容差(Use Tolerance)
“使用容差”(Use Tolerance)选项允许在指定容差值内应用圆形圆角。可以在全局或局部应用容差。

“全局”(Global)容差可以让 Maya 使用“首选项”(Preferences)窗口设置部分的“位置”(Positional)和“切向”(Tangential)值。

“局部”(Local)容差允许输入新值来覆盖“首选项”(Preferences)窗口中的值。