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编辑 NURBS > 曲面圆角 > 自由形式圆角(Edit NURBS > Surface Fillet > Freeform Fillet)


在两个现有曲面之间创建带有可配置偏移的圆角曲面。

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偏移(Bias)
“偏移”(Bias)值可缩放两个曲面曲线之间的末端切线。

深度(Depth)
“深度”(Depth)值可控制圆角曲面的曲率。

使用容差(Use Tolerance)
“使用容差”(Use Tolerance)选项允许在指定容差值内重新应用自由形式圆角。

“全局”(Global)容差可以让 Maya 使用“首选项”(Preferences)窗口设置部分的“位置”(Positional)和“切向”(Tangential)值。

“局部”(Local)容差允许输入新值来覆盖“首选项”(Preferences)窗口中的值。

输出几何体(Output Geometry)
指定创建的几何体类型。(“Subdiv”表示“细分曲面”(Subdiv)。)

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