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球形 UV 映射


球形映射使用基于球形图形的投影为对象创建 UV,该球形图形绕网格折回。该投影最适合完全封闭且在球体中可见的图形,这些图形无需对部分进行投影或中空。

使用球形映射技术创建 UV

1.选择 UV 要投影到的面。
2.选择“创建 UV > 球形映射(Create UVs > Spherical Mapping)”。
3.使用操纵器更改投影形状的位置和大小。
4.使用“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor),查看和编辑结果 UV。
注意
投影映射一次只能在一个对象上进行操作。如果需要仅用一步操作就将投影应用到多个多边形对象,请将这些对象合而为一,然后再应用投影并将合并的对象分为独立的部分。否则,需在每个对象上分别执行投影。

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