返回首页 >> Maya文档 >> maya确认 UV 放置

确认 UV 放置


如果希望纹理正确地显示在网格的曲面上,确认 UV 是否对于曲面网格正确定位是关键。确认 UV 放置的方法之一就是指定包括视觉特性纹理的着色器,该视觉特性可帮助指示 UV 如何将纹理映射到曲面。

启用“创建 UV > 将着色器指定给每个投影(Create UVs > Assign Shader to Each Projection)”时,Maya 将在您投影 UV 时将棋盘格纹理着色器指定给网格。这样可以为 UV 放置提供快速的视觉指示。

可在 defaultPolygonShader 上使用不同的纹理。例如,如果要将石头纹理映射到多个对象,请编辑 defaultPolygonShader 以使用石头纹理进行预览。

使用绘制或 2D 图形操纵应用程序,也可以创建自己的自定义 2D 图像。

如果不需要预先调整纹理贴图,则可禁用“将着色器指定给每个投影”(Assign Shader to Each Projection)。该选项默认设置为禁用。

相关主题

•UV 映射简介
•平面 UV 映射
•圆柱形 UV 映射
•球形 UV 映射
请将您关于此页内容的评论发送给我们