返回首页 >> Maya文档 >> maya使用“UV 晶格工具”(UV Lattice Tool)修改 UV

使用“UV 晶格工具”(UV Lattice Tool)修改 UV


可以使用“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中的“UV 晶格工具”(UV Lattice Tool)同时在多边形或细分曲面几何体上修改多个 UV 的布局。

“UV 晶格工具”(UV Lattice Tool)允许用户使用 2D 晶格变形器同时编辑许多 UV 布局,从而实现高级 UV 控制。

使用晶格操纵器编辑 UV 布局

1.在场景视图中,选择要操纵的 UV 所属的多边形或细分曲面对象。
2.选择“编辑 UV > UV 纹理编辑器(Edit UVs > UV Texture Editor)”。
将显示“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)。

3.在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)的视图中,切换到 UV 模式。
在视图中单击鼠标右键 (),然后从显示的标记菜单中选择 UV。

4.在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)菜单栏中,选择“工具 > UV 晶格工具”(Tool > UV Lattice Tool)> ”。
将显示“UV 晶格工具选项”(UV Lattice Tool Options)窗口。

5.设定“UV 晶格工具”(UV Lattice Tool)选项,然后单击“应用并关闭”。
6.选择“工具 > UV 晶格工具”(Tool > UV Lattice Tool)或单击“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)工具栏中的“UV 晶格工具”(UV Lattice Tool)按钮。
7.在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)视图中,围绕您想要操纵的 UV 来拖动。该操作将选择晶格的目标 UV。
UV 晶格操纵器会显示在目标 UV 上及其周围。

8.通过单击晶格边或控制点,可以选择影响想要操纵的 UV 区域的这些晶格边或控制点。
按住 Shift 键 (),并单击晶格边或控制点以从选择中包含或移除它们。

9.拖动选定的晶格边或控制点以变形目标 UV 的布局。
相关主题

•UV 纹理编辑器参考
•UV 纹理编辑器菜单栏
•UV 纹理编辑器工具栏
请将您关于此页内容的评论发送给我们