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分离和附加 UV 壳


Maya 提供了多个用于分离、合并和附加 UV 的功能。处理使用“自动映射”(Automatic Mapping)功能生成的 UV 时,这些功能可能会特别有用。

目标 操作
沿选定边分离 UV 壳。
选择“编辑 UV > 切割 UV 边(Edit UVs > Cut UV Edges)”。


沿选定边附加 UV 壳。
选择“编辑 UV > 缝合 UV 边(Edit UVs > Sew UV Edges)”。


沿选定边附加 UV 壳并一起移动壳。
选择“编辑 UV > 移动并缝合 UV 边(Edit UVs > Move and Sew UV Edges) > ”。禁用“限制壳大小”(Limit Shell Size),然后单击“应用”(Apply)。


合并选定 UV。
选择“编辑 UV > 合并 UV(Edit UVs > Merge UVs)”。

“合并 UV”(Merge UVs)仅合并共享相同的顶点的 UV。可以为 Maya 将移动 UV 以合并它们的最大距离指定一个选项。

自动附加并移动小壳。
选择所有壳,然后选择“编辑 UV > 移动并缝合 UV 边(Edit UVs > Move and Sew UV Edges) > ”。

启用“限制壳大小”(Limit Shell Size),然后为 UV 壳设定最大大小(以面数表示)。将不会移动大于该数字的壳。

单击“应用”(Apply)。

在执行“移动并缝合 UV 边”(Move and Sew UV Edges)操作之后,可以选择该节点 (polyMapSewMove),然后在“属性编辑器”(Attribute Editor)或“通道盒”(Channel Box)中编辑它来调整“面数”(Number Faces)。

注释

•不能切割单个边,除非它与边界接触。
•在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中使用“选择 > 选择壳”(Select > Select Shell)可在切割之后选择 UV 片段。
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•显示重叠 UV
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