返回首页 >> Maya文档 >> maya将边界 UV 映射到方形或圆形

将边界 UV 映射到方形或圆形


在松弛壳上的任何内部 UV 之前,应尝试解开 UV 壳外部的边界 UV。您可以结合使用“映射 UV 边界”(Map UV Border)和“拉直 UV 边界”(Straighten UV Border)功能来完成该操作。

使用“映射 UV 边界”(Map UV Border)时,您可以将 UV 壳的边界上的 UV 移出,放到 0 到 1 纹理空间范围(方形)的边或 0 到 1 范围内的内切圆中。映射 UV 以使它们使用 0 到 1 的整个纹理范围。当您需要最大化纹理贴图所需的纹理空间时,该方法非常有用。

您也可以在移动边界 UV 时按比例缩放边。如果您在使用“松弛 UV”(Relax UVs)解开内部 UV 之前解开边界,则该方法非常有用。

 

将边界 UV 映射到方形或圆形

1.在您希望映射其边界 UV 的壳上选择一个 UV。选择的 UV 将表示您希望创建的方形或圆形边界贴图的左下角。
所选择的 UV 非常重要,因为它将决定 UV 壳映射到 UV 纹理空间的 0,0 原点的位置。如果生成的 UV 边界贴图比较倾斜,您可能希望撤消该操作,然后选择另一个 UV 并重新映射。

2.选择“编辑 UV > 映射 UV 边界(Edit UVs > Map UV Border) > ”。
如果正在使用“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor),则可以选择“多边形 > 映射 UV 边界”(Polygons > Map UV Border)> ”。

3.设置相应选项,然后单击“贴图”(Map)或“应用”(Apply)。
边界 UV 将基于所进行的设置映射。内部 UV 将保持不变。您可以使用“松弛 UV”(Relax UVs)功能解开内部 UV。

4.如果 UV 映射显示正确,则可以使用“松弛 UV”(Relax UVs)功能解开壳上的内部 UV。
相关主题

•编辑 UV > 布局(Edit UVs > Layout)
•拉直边界 UV
•松弛和解开 UV
请将您关于此页内容的评论发送给我们