返回首页 >> Maya文档 >> mayaUV 集编辑器(UV Set Editor)

UV 集编辑器(UV Set Editor)


“UV 集编辑器”(UV Set Editor)可用于同时创建和编辑多个多边形网格的 UV 集。

“UV 集编辑器”(UV Set Editor)只列出了当前选定多边形网格的 UV 集。必须首先选择多边形网格才能编辑 UV 集。

新建(New)
为当前选定对象创建一个新的、空 UV 集。然后可以用其中一种映射/投影方法在 UV 集中创建 UV。该功能的作用等效于“创建 UV > 创建空 UV 集(Create UVs > Create Empty UV Set)”。

重命名(Rename)
可用于重命名当前选定的 UV 集。

删除(Delete)
删除当前选定的 UV 集。该功能的作用等效于“创建 UV > 删除当前 UV 集(Create UVs > Delete Current UV Set)”。

复制(Copy)
在现有 UV 布局的基础上创建一个新的 UV 集,或将 UV 布局从一个集传递到另一个集。该功能的作用等效于“将 UV 复制到 UV 集”(Copy UVs to UV Set)。

传播(Propagate)
将 UV 集编辑器列表中的选定 UV 集指定给场景中的选定对象。选定的 UV 集成为那些对象的活动 UV 集。

未映射(Unmapped)
选择场景中任意选定对象上的未映射面。这有助于直观地确定任何未显示或未正确显示纹理贴图的区域。

请将您关于此页内容的评论发送给我们