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布尔运算后编辑原始对象


在布尔运算中合并以创建并集、差集或交集的对象仍存在于场景中,只是它们是隐藏的。您可以选择它们、编辑它们并使它们重新可见。

如果要在布尔运算后变换对象,必须从“Hypergraph”、“大纲视图”(Outliner)、“通道盒”(Channel Box)或“属性编辑器”(Attribute

Editor)访问对象的历史。然后,可以使用 Maya 的变换工具或输入值以变换对象。

选择输入对象

1.在布尔运算后,选择“窗口 > Hypergraph: 层次(Window > Hypergraph: Hierarchy)”以打开“Hypergraph”。
布尔运算的结果是单个节点。

2.在“Hypergraph”中,选择要变换的输入对象。
3.在场景视图,对象的颜色将更改,以指明现在正在处理对象的历史节点。
使输入对象可见

1.若要显示执行布尔运算时使用的输入对象之一,请在“Hypergraph”中选择输入对象的变换节点。
2.在变换节点的“属性编辑器”(Attribute Editor)中启用“可见性”(Visibility)。
3.选择对象的变换节点,打开“显示”(Display)区域,并选中“可见性”(Visibility)复选框。
现在,您可以看到输入对象并且可以对它进行编辑。“布尔”(Boolean)运算基于新变换的工具对象不断更新原始对象。

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